
Un’altra emozionante release dal team di shadPS4 è finalmente qui! Questa volta, la nuova versione è dedicata a uno dei nostri ultimi Uber Dev, “stephen”. Con questa release arrivano numerosi fix, miglioramenti e nuove funzionalità. Ecco un riepilogo delle principali novità:
Core
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lseek
: ora gli errori sono gestiti dal sistema operativo host -
Pulizia del codice del filesystem
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Emulazione del mapping di
sceKernelInternalMemory
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Fix per
sceKernelAllocateDirectMemory
esceKernelAvailableDirectMemorySize
Librerie
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sceDiscMap
ora è HLE (High-Level Emulation) -
Primi lavori su ngs2 HLE
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Implementazione del passthrough per libusb
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Stub migliorati per ulobjmgr
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Implementazione iniziale di Audio3d
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Stub per la libreria NpAuth
GPU
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Reset del buffer label precedente invece di quello corrente
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Gestione dei pacchetti compute divisi tra due command buffer
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Implementazione di
DmaDataSrc::MemoryUsingL2
eDmaDataDst::MemoryUsingL2
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Miglioramenti al renderer Vulkan:
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Uso di più stati dinamici per depth-stencil
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Aggiornamento degli stati dinamici solo quando modificati
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Stati primitivi dinamici
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Implementazione di
sceVideoOutGetEventCount
esceVideoOutDeleteVblankEvent
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Ottimizzazioni per
vk_rasterizer
etexture_cache
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Supporto per Vulkan layers su macOS (build SDL)
Shader Recompiler
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Miglioramenti nella gestione della divergenza e eliminazione di
readlane
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Aggiunta di
S_SETPRIO
aEmitFlowControl
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Supporto per
VK_AMD_shader_trinary_minmax
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Implementazione di istruzioni come:
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S_FLBIT_I32_B32
eV_MUL_HI_I32
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S_SUBB_U32
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DS_SUB_U32
,DS_INC_U32
,DS_DEC_U32
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SET_PC_B64
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GUI
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Opzione per abilitare/disabilitare singole cartelle dei giochi
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Supporto per cartelle di aggiornamento con suffisso “-patch”
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Trophy Viewer – Selezione del gioco
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Rimozione del supporto a fpkg
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Fix per i percorsi Unicode nelle directory di installazione
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Nuove traduzioni aggiunte
🔗 Changelog completo: v0.7.0…v0.8.0
📥 Scarica la nuova versione dalla nostra pagina dei download e consulta la compatibility list per verificare i giochi supportati!