[XBOX360] MemoryEngine360 v1.1.8 : Scripting Lua, Esplora File e Nuove Funzionalità per il Debug sulla Xbox 360

La community dei developer e degli homebrew per Xbox 360 ha un nuovo motivo per festeggiare: è stata rilasciata la versione 1.1.8 di MemoryEngine360, il potente tool ispirato a Cheat Engine ma pensato specificamente per le console.

Questo aggiornamento, guidato dallo sviluppo continuo e dal feedback della community, introduce una serie di funzionalità altamente richieste e miglioramenti significativi all’usabilità e alla potenza dello strumento. Vediamo insieme le novità principali.

🟡 Scripting Lua: Il Potere del Codice a Tua Disposizione

Per chi preferisce la flessibilità del codice alla programmazione visuale, arriva una delle feature più attese: il supporto per gli script Lua!

Grazie all’integrazione Lua-CSharp, ora puoi automatizzare operazioni complesse, interagire con la memoria, leggere e scrivere file, e molto altro, tutto tramite script. Questa apertura verso un paradigma di scripting così popolare e versatile rende MemoryEngine360 accessibile a un pubblico ancora più vasto.

Dove imparare? Tutto quello che ti serve per iniziare è disponibile nella Wiki ufficiale del progetto, dove troverai guide su come leggere/scrivere valori e interagire con il filesystem.

📁 Esplora File Integrato (Anteprima)

Navigare tra i file della tua console non è mai stato così semplice. La v1.1.8 introduce un Esplora File integrato, che ti permette di:

  • Navigare nell’intero filesystem.

  • Creare, rinominare, spostare ed eliminare cartelle e file.

  • Lanciare file eseguibili.

È ancora un work in progress (ad esempio, il drag-and-drop non è ancora supportato), ma rappresenta già un enorme passo avanti per la gestione dei file direttamente dall’interno dell’applicazione.

⚙️ Task Sequencer: Più Potente e Controllabile

Il cuore delle automazioni di MemoryEngine360 si evolve con due importanti aggiunte:

  1. Operazioni Condizionate: Ora le operazioni supportano condizioni, permettendo logiche “if-then” molto più complesse rispetto alla semplice esecuzione sequenziale.

  2. Branching di Base: Sono stati introdotti i comandi Jump e Label, per creare loop e salti condizionati all’interno delle tue sequenze. È presente anche un’operazione per fermare la sequenza a comando.

In più, le operazioni ora “si illuminano” di arancione quando sono in attesa che una condizione sia soddisfatta, dando un feedback visivo immediato sullo stato di esecuzione.

🔧 Altre Migliorie da Non Perdere

  • Module Viewer: Aggiunto un pratico pulsante “Memory Dump” per un accesso più rapido.

  • Connessioni:

    • La connessione per file binari ora supporta la modifica dell’endianness (fondamentale per gestire dump di memoria da Xbox 360, che è big-endian).

    • Migliorato il rilevamento XBDM con supporto per JRPC2, che permette di interrogare la console per ottenere la CPU Key, le temperature, il tipo di scheda madre e molto altro.

  • Debugger (Work in Progress):

    • Aggiunte informazioni sul cursore e sulla selezione nel visualizzatore di memoria.

    • Aggiunto il valore “Unwind Info” ai call frame.

  • UI Generale: Piccoli ma utili ritocchi, come le caselle di testo che lampeggiano durante la modifica, e la risoluzione di numerosi crash, deadlock e bug.

Cos’è MemoryEngine360?

MemoryEngine360 è un remake open-source di Cheat Engine, scritto in C# con il framework Avalonia, pensato specificamente per le console (al momento supporta Xbox 360). Tra le sue feature principali:

  • Task Sequencer: Per il freezing della memoria, randomizzazione, ecc.

  • Debugger (in sviluppo): Per esplorare thread e registri.

  • Pointer Scanner: Per trovare puntatori robusti agli indirizzi di memoria.

  • Memory Viewer: Un editor esadecimale completo.

⚠️ Attenzione: Usa sempre cautela quando modifichi (“poki”) valori sulla tua console. Alterare indirizzi di memoria sbagliati potrebbe causare malfunzionamenti, potenzialmente permanenti.

Scarica e Contribuisci

La versione corrente è la v1.1.8-dev. Le dev build possono contenere bug, ma rappresentano l’ultimo stadio di sviluppo.

Come iniziare a usarlo? La Wiki di GitHub è la tua risorsa migliore, con una guida rapida e documentazione tecnica.

I contributi sono i benvenuti! Che tu sia uno sviluppatore C# esperto o semplicemente un utente con suggerimenti per migliorare l’interfaccia, ogni aiuto è prezioso. Dai un’occhiata alla sezione API della Wiki per comprendere la codebase.

Licenza: Il progetto è distribuito sotto licenza GPLv3.

Link Utili:

Che tu sia un reverse engineer, uno sviluppatore homebrew o semplicemente un curioso, MemoryEngine360 v1.1.8 offre strumenti senza precedenti per esplorare e interagire con la tua Xbox 360. Buon hacking

Da FRANCESCO

Sviluppatore a tempo perso nato negli anni 80, amante delle console e delle retro console.Il mio motto è quello di aiutare il prossimo senza avere rimorsi di cio' che hai fatto.

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