La community dei developer e degli homebrew per Xbox 360 ha un nuovo motivo per festeggiare: è stata rilasciata la versione 1.1.8 di MemoryEngine360, il potente tool ispirato a Cheat Engine ma pensato specificamente per le console.
Questo aggiornamento, guidato dallo sviluppo continuo e dal feedback della community, introduce una serie di funzionalità altamente richieste e miglioramenti significativi all’usabilità e alla potenza dello strumento. Vediamo insieme le novità principali.
🟡 Scripting Lua: Il Potere del Codice a Tua Disposizione
Per chi preferisce la flessibilità del codice alla programmazione visuale, arriva una delle feature più attese: il supporto per gli script Lua!
Grazie all’integrazione Lua-CSharp, ora puoi automatizzare operazioni complesse, interagire con la memoria, leggere e scrivere file, e molto altro, tutto tramite script. Questa apertura verso un paradigma di scripting così popolare e versatile rende MemoryEngine360 accessibile a un pubblico ancora più vasto.
Dove imparare? Tutto quello che ti serve per iniziare è disponibile nella Wiki ufficiale del progetto, dove troverai guide su come leggere/scrivere valori e interagire con il filesystem.
📁 Esplora File Integrato (Anteprima)
Navigare tra i file della tua console non è mai stato così semplice. La v1.1.8 introduce un Esplora File integrato, che ti permette di:
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Navigare nell’intero filesystem.
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Creare, rinominare, spostare ed eliminare cartelle e file.
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Lanciare file eseguibili.
È ancora un work in progress (ad esempio, il drag-and-drop non è ancora supportato), ma rappresenta già un enorme passo avanti per la gestione dei file direttamente dall’interno dell’applicazione.
⚙️ Task Sequencer: Più Potente e Controllabile
Il cuore delle automazioni di MemoryEngine360 si evolve con due importanti aggiunte:
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Operazioni Condizionate: Ora le operazioni supportano condizioni, permettendo logiche “if-then” molto più complesse rispetto alla semplice esecuzione sequenziale.
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Branching di Base: Sono stati introdotti i comandi Jump e Label, per creare loop e salti condizionati all’interno delle tue sequenze. È presente anche un’operazione per fermare la sequenza a comando.
In più, le operazioni ora “si illuminano” di arancione quando sono in attesa che una condizione sia soddisfatta, dando un feedback visivo immediato sullo stato di esecuzione.
🔧 Altre Migliorie da Non Perdere
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Module Viewer: Aggiunto un pratico pulsante “Memory Dump” per un accesso più rapido.
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Connessioni:
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La connessione per file binari ora supporta la modifica dell’endianness (fondamentale per gestire dump di memoria da Xbox 360, che è big-endian).
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Migliorato il rilevamento XBDM con supporto per JRPC2, che permette di interrogare la console per ottenere la CPU Key, le temperature, il tipo di scheda madre e molto altro.
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Debugger (Work in Progress):
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Aggiunte informazioni sul cursore e sulla selezione nel visualizzatore di memoria.
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Aggiunto il valore “Unwind Info” ai call frame.
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UI Generale: Piccoli ma utili ritocchi, come le caselle di testo che lampeggiano durante la modifica, e la risoluzione di numerosi crash, deadlock e bug.
Cos’è MemoryEngine360?
MemoryEngine360 è un remake open-source di Cheat Engine, scritto in C# con il framework Avalonia, pensato specificamente per le console (al momento supporta Xbox 360). Tra le sue feature principali:
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Task Sequencer: Per il freezing della memoria, randomizzazione, ecc.
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Debugger (in sviluppo): Per esplorare thread e registri.
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Pointer Scanner: Per trovare puntatori robusti agli indirizzi di memoria.
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Memory Viewer: Un editor esadecimale completo.
⚠️ Attenzione: Usa sempre cautela quando modifichi (“poki”) valori sulla tua console. Alterare indirizzi di memoria sbagliati potrebbe causare malfunzionamenti, potenzialmente permanenti.
Scarica e Contribuisci
La versione corrente è la v1.1.8-dev. Le dev build possono contenere bug, ma rappresentano l’ultimo stadio di sviluppo.
Come iniziare a usarlo? La Wiki di GitHub è la tua risorsa migliore, con una guida rapida e documentazione tecnica.
I contributi sono i benvenuti! Che tu sia uno sviluppatore C# esperto o semplicemente un utente con suggerimenti per migliorare l’interfaccia, ogni aiuto è prezioso. Dai un’occhiata alla sezione API della Wiki per comprendere la codebase.
Licenza: Il progetto è distribuito sotto licenza GPLv3.
Link Utili:
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Repository GitHub: https://github.com/AngryCarrot789/MemoryEngine360
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Download della Release v1.1.8: https://github.com/AngryCarrot789/MemoryEngine360/releases/tag/v1.1.8
Che tu sia un reverse engineer, uno sviluppatore homebrew o semplicemente un curioso, MemoryEngine360 v1.1.8 offre strumenti senza precedenti per esplorare e interagire con la tua Xbox 360. Buon hacking

