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WavePhoenix 0.9.0 : Un’Implementazione Open-Source del Protocollo WaveBird di Nintendo con SoC Silicon Labs Wireless Gecko

wavebird

Il WaveBird, il controller wireless per Nintendo GameCube, rimane uno dei dispositivi di input più apprezzati della storia dei videogiochi. Senza fili, con un’autonomia batteria eccezionale e un design ergonomico, ha rivoluzionato il concetto di controller wireless, abbandonando l’infrarosso a favore della radiofrequenza (RF) per una connessione stabile e senza lag.

Con la produzione interrotta da oltre un decennio, i ricevitori originali stanno diventando sempre più rari e costosi. Per questo motivo, è stato sviluppato WavePhoenix, un’implementazione open-source del protocollo WaveBird, basata sui moderni SoC Wireless Gecko di Silicon Labs.


Caratteristiche Tecniche

Firmware Modulare

WavePhoenix è strutturato in componenti ben definiti:

Hardware Accessibile

Il progetto include i file per costruire un ricevitore miniaturizzato a basso costo:


Reverse Engineering del Protocollo WaveBird

DSSS e Modulazione Radio

Il WaveBird utilizza una forma di Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) con 15 chip per bit, una scelta insolita ma efficace per ridurre le interferenze. Dopo aver analizzato la documentazione di Sam Edwards e condotto test pratici, ho identificato i parametri corretti:

Struttura dei Pacchetti

Ogni pacchetto contiene:

  1. Preamble (sincronizzazione).

  2. Dati interleaved (riduzione degli errori burst).

  3. CRC-8 per l’integrità.

I messaggi includono:


Sfide e Soluzioni

1. Trovare un SoC Compatibile

Dopo aver esaminato decine di datasheet, ho scoperto che solo gli EFR32FG1/EFR32BG22 di Silicon Labs supportano nativamente il DSSS a 15 chip, requisito fondamentale per demodulare il segnale in hardware.

2. Decodifica in Tempo Reale

Per evitare lag, ho sfruttato le periferiche avanzate del SoC:

3. Ottimizzazione della Ricezione

Il ricevitore originale mantiene un’affidabilità >10m di distanza. Dopo mesi di tuning:


Come Costruire un Ricevitore

Materiale Necessario

  1. PCB (ordinabile via Gerber).

  2. Modulo RF-BM-BG22C3.

  3. Componenti passivi (resistori, condensatori).

  4. Connettore JST per GameCube.

Firmware

Istruzioni dettagliate: GitHub Wiki.


Future Implementazioni

  1. Firmware per Trasmettitore: Trasforma un controller cablato in wireless.

  2. Supporto N64: Il bus SI è simile, servono piccole modifiche.

  3. Dongle USB HID: Usare il WaveBird su PC/Dolphin/RetroArch.


Ringraziamenti


Conclusioni

WavePhoenix dimostra che, con le giuste competenze e hardware moderno, è possibile resuscitare tecnologie obsolete mantenendone l’affidabilità. Il progetto è open-source: contributi e fork sono benvenuti!

🔗 Download e codice sorgenteGitHub – WavePhoenix

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