In un Giappone feudale avvolto dalle tenebre, il giovane ninja Hiro deve affrontare un’orda di demoni per liberare la sua terra dal giogo del malvagio Onryo. Yōkai Ninja è un action-platformer stile il gioco Pang! in sviluppo per Sega Master System, creato in soli 10 giorni durante una game jam, che promette atmosfere oscure, combattimenti dinamici e un’avventura ricca di mistero.
Con un mix di ninjutsu, abilità soprannaturali e strategia, il gioco riprende lo stile dei classici platform a scorrimento, arricchito da elementi unici come il sistema di attacchi multipli e boss ispirati alla mitologia yōkai.
LA STORIA: TRA LEGGENDA E VENDETTA
Il villaggio di Hiro è stato devastato da Onryo, un potente spirito vendicativo (yōkai) che comanda un esercito di creature demoniache. Per riportare la pace, Hiro dovrà:
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Esplorare territori maledetti, tra foreste infestate, templi in rovina e fortezze oscure.
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Sconfiggere gli yōkai minori, ognuno con abilità uniche.
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Affrontare Onryo in un epico duello finale, dove solo il vero coraggio potrà trionfare.
GAMEPLAY: ARMI, TECNICHE E SEGRETI
Controlli Base
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D-PAD: Movimento (sinistra/destra), salto e arrampicata.
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Btn1 (ATTACCO): Lancia shuriken, kunai o usa il rampino.
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Btn2 (CAMBIO ARMA): Alterna tra quattro stili di attacco.
Le Armi del Ninja
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Shuriken
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Vantaggi: Veloce, può rompere alcuni blocchi.
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Svantaggi: Danno ridotto.
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Ideale per: Nemici veloci e piattaforme mobili.
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Kunai
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Vantaggi: Illimitati, rompono alcuni ostacoli.
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Svantaggi: Si distruggono al primo impatto.
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Ideale per: Attacchi a medio raggio.
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Rampino
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Funzione: Si aggancia ai blocchi, utile per raggiungere aree nascoste.
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Non infligge danno, ma è essenziale per l’esplorazione.
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Magia Speciale (Yōkai Arts)
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Effetto: Divide i proiettili in due, eliminando quelli più deboli.
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Utilizzo limitato, ma devastante contro gruppi di nemici.
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Meccaniche Avanzate
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Blocchi distruttibili: Alcuni muri nascondono passaggi segreti o bonus.
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Nemici con resistenze diverse: Alcuni yōkai sono immuni a certe armi.
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Fasi di piattaforma: Richiedono agilità e uso strategico del rampino.
STATO DI SVILUPPO (VERSIONE 0.5)
Il gioco è stato creato in 10 giorni (iniziato il 3 marzo) e presenta già:
✅ Motore di gioco funzionante (movimento, collisioni, attacchi)
✅ Livelli giocabili con nemici e ostacoli
✅ Sistema di armi multiple
✅ Musiche originali (di RushJet1, famoso per i suoi chiptune)
Cosa Manca?
🔴 Intro narrativa (scritta, ma non ancora implementata)
🔴 Schermate di Game Over/Continue/Fine
🔴 Altri livelli e boss (solo il primo è pronto)
🔴 Bonus e power-up (codice presente ma non testato)
🔴 Bilanciamento e polish finale
TECNOLOGIA E CREDITI
Strumenti Utilizzati
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SDCC + inline ASM: Per la programmazione in C/assembler.
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Wladx/Tiled: Creazione dei livelli.
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Photoshop/BMP2Tile: Grafica e conversione tile.
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Meka/Emulicious: Debug e test su emulatore.
Asset e Risorse
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Sprites: Modificati da risorse itch.io + IA (cartesia.ai per testi giapponesi).
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Musica: Brani selezionati da RushJet1 (SMS Power 2007).
Dove Trovarlo?
📌 Pagina ufficiale: Yōkai Ninja su SMS Power
CONCLUSIONE: UN PROGETTO PROMETTENTE
Yōkai Ninja è un homebrew ricco di potenziale, che potrebbe diventare un piccolo gioiello per gli appassionati di retro-gaming. Con ulteriori sviluppi (più livelli, boss e una trama più approfondita), potrebbe competere con i classici degli anni ’90.
Se ami i ninja, i demoni e le sfide arcade, tienilo d’occhio! 🎴🔥
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