Se possiedi una PS Vita moddata e vuoi goderti la tua libreria di giochi PSP, PSX, NeoGeo, PC Engine o TurboGrafx-16 direttamente dalla LiveArea, come se li avessi scaricati dal PlayStation Store, allora NoPspEmuDrm è il plugin che fa per te. La versione v1.06 è ora disponibile, portando con sé alcuni miglioramenti interessanti.
Cos’è NoPspEmuDrm?
NoPspEmuDrm è un plugin composto da due parti (un modulo kernel e un modulo user) che bypassa tutti i controlli DRM all’interno dell’emulatore PSP (PspEmu) della PS Vita. Questo ti permette di eseguire contenuti digitali PSP e PS1 senza la necessità di una licenza valida (file RIF/ACT) associata al tuo account PSN.
ATTENZIONE: Questo strumento è pensato per consentirti di giocare a backup di giochi che possiedi legalmente. Il suo utilizzo per la pirateria è sconsigliato e non supportato dagli sviluppatori.
Novità nella versione v1.06
L’ultima release introduce alcuni ottimizzamenti e tweak:
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Avvio più veloce: Il plugin prova ora prima ad aprire l’ultimo file PBP o EDAT utilizzato, prima di scansionare l’intera cartella
/PSP/GAME. Questo dovrebbe ridurre significativamente i tempi di avvio se hai molti giochi installati. -
Rilevamento migliorato: Migliorata l’affidabilità nel rilevare la presenza o meno di un’attivazione NpDrm sul sistema.
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Pulizia del codice: Il codice è stato ottimizzato e ripulito, anche se questi cambiamenti non dovrebbero avere un impatto visibile per l’utente finale.
Funzionalità Principali
Ecco cosa puoi fare con NoPspEmuDrm installato:
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Giocare qualsiasi gioco PSP, PSX, NeoGeo, PC Engine o TurboGrafx-16 senza una licenza, direttamente dalla LiveArea.
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Utilizzare qualsiasi DLC per giochi PSP (file EDAT) senza licenza.
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Abilitare la funzionalità PocketStation per i giochi PSX che la supportano (richiede l’installazione dell’app “PocketStation”).
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Avviare contenuti PspEmu senza aver mai effettuato un’attivazione NpDrm sulla Vita.
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Forzare la validazione della signature del file
__sce_ebootpbp(impedisce alle bolle PSP di scomparire dopo un downgrade o un cambio account). -
Utilizzare giochi multi-disco su PS Vita, anche se non presenti nel file
__sce_discinfo.
Confronto con Adrenaline
È importante capire la differenza fondamentale tra i due approcci:
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Adrenaline è un eCFW (emulated Custom Firmware) che avvia un intero sistema PSP 6.61 CFW. È potentissimo e permette di fare quasi tutto ciò che faceva un PSP moddato: eseguire homebrew, plugin, giocare da ISO, applicare patch di traduzione, overclocking, ecc. Tuttavia, non si integra perfettamente con il sistema operativo della Vita: i giochi non appaiono in Content Manager, non possono essere scaricati in background da PKGJ e le funzionalità come il PocketStation non funzionano.
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NoPspEmuDrm fa funzionare i tuoi giochi esattamente come un titolo ufficiale scaricato dal PSN. Questo significa piena integrazione con il sistema: i giochi appaiono in Content Manager, possono essere scaricati in background con PKGJ e funzionalità come il PocketStation sono supportate. Lo svantaggio è che eredita anche le limitazioni dei giochi ufficiali: niente plugin PSP, niente homebrew non firmato, niente overclocking e accesso I/O limitato al sandbox dell’emulatore ufficiale.
In breve: scegli Adrenaline per il massimo controllo e compatibilità (come un PSP vero). Scegli NoPspEmuDrm per un’esperienza più integrata e “nativa” sulla Vita (come un gioco Vita).
Installazione e Configurazione
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Scarica l’ultima versione di
NoPspEmuDrmdalla pagina delle release su GitHub. -
Copia i due file
NoPspEmuDrm_kern.skprxeNoPspEmuDrm_user.suprxnella cartellaur0:/tai/(oux0:/tai/). -
Modifica il file
ur0:/tai/config.txt(oux0:/tai/config.txt) aggiungendo le seguenti righe nelle sezioni corrette:*KERNEL ur0:/tai/NoPspEmuDrm_kern.skprx *ALL ur0:/tai/NoPspEmuDrm_user.suprx
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Riavvia la PS Vita.
Come Installare i Giochi PSP/PSX
Metodo Consigliato (PKGJ):
È disponibile una versione aggiornata di PKGJ (v0.57+) che supporta il download diretto e in background dei giochi PSP/PSX. Scaricala da qui. Una volta installata, troverai i giochi PSP e PSX direttamente nell’app.
Installazione Manuale:
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Copia la cartella del gioco (es.
UCES12345) nella directoryux0:/pspemu/PSP/GAME/. -
Per far comparire il gioco nella LiveArea, è necessario “promuoverlo”. L’attuale versione ufficiale di VitaShell non supporta questa funzione per i giochi PSP, quindi dovrai utilizzare un fork apposito: VitaShell by theheroGAC.
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Apri VitaShell, naviga nella cartella
ux0:/pspemu/PSP/GAME/, premi Triangolo e seleziona “Refresh LiveArea”.
Nota per i giochi PSP in formato EBOOT.PBP: Se usi PKGJ v0.55, aggiungi install_psp_as_pbp 1 al file config.txt di PKGJ. Se usi NPS Browser con PKG2ZIP v2.3 o precedente, aggiungi l’argomento -p ai parametri di pkg2zip.
Note Importanti
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Il primo avvio di un gioco potrebbe essere più lento mentre il plugin calcola e memorizza nella cache la chiave di decrittazione. I successivi avvii saranno più rapidi.
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Il manuale di gioco (se presente) potrebbe diventare disponibile solo dopo il primo avvio.
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Questo plugin non è un eCFW e non funziona con homebrew non firmati o giochi convertiti con PSX2PSP. Funziona solo con contenuti “ufficiali” (eboot.pbp firmati, ad esempio con chovy-sign o sign_np).
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I giochi PSP in formato EBOOT.PBP non funzioneranno in Adrenaline senza il plugin aggiuntivo
npdrm_freedi qwikrazor, poiché Adrenaline di default non bypassa quel tipo di DRM.
Credits
Un enorme ringraziamento a tutti gli sviluppatori che hanno reso questo progetto possibile:
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Li: Sviluppatore principale.
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Hykem: Per il kirk_engine.
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SquallATF: Per il codice Chovy-Sign2/PspCrypto.
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TheFlow: Per il codice originale di NoNpDrm e Adrenaline.
Download e Repository: NoPspEmuDrm su GitHub
Goditi i tuoi giochi!

