[PSVITA] DSVita 0.8.2: Nuovo Aggiornamento Migliora Compatibilità e Performance

La scena homebrew della PS Vita è nuovamente in fermento con il rilascio della versione 0.8.2 di DSVita, l’emulatore Nintendo DS per la console di Sony, sviluppato da Grarak.

Pubblicata poche ore fa, questa nuova release introduce una serie di correzioni e ottimizzazioni significative che rendono l’esperienza di gioco ancora più fluida e compatibile.

Cosa c’è di nuovo in DSVita 0.8.2?

Ecco i principali miglioramenti elencati nel changelog:

  • Correzione per Kingdom Hearts: Risolto un problema specifico (copy32) che impediva il corretto funzionamento di Kingdom Hearts 358/2 Days.

  • Boost Prestazionale: La riduzione dell’intervallo di protezione JIT da 16KB a 4KB conferisce un lieve aumento delle prestazioni in alcuni titoli.

  • Rilevamento Automatico ARM7: L’emulatore ora rileva automaticamente se è necessaria la convalida del blocco ARM7, semplificando la configurazione.

  • Migliorata Compatibilità HLE: Miglioramenti generali all’emulazione High-Level Emulation (HLE) per una compatibilità più ampia.

  • Correzione per Need for Speed: Implementato il supporto per comandi 3DS impacchettati, risolvendo i problemi in Need for Speed: Most Wanted.

Lo Stato dell’Emulatore

Come dimostrato dal video di esempio con Pokémon Black, DSVita è ormai in grado di eseguire fluentemente la maggior parte dei giochi. Tuttavia, è importante essere consapevoli dei suoi limiti attuali, specialmente per quanto riguarda il rendering 3D:

  • Render 3D Base: Vengono disegnati poligoni e texture, ma mancano implementazioni fondamentali come l’illuminazione, le ombre e gli shader (es. effetto “toon”).

  • Flickering: I giochi che alternano la grafica 3D tra i due schermi ad ogni frame potrebbero soffrire di un forte flickering.

  • Render 2D: Quasi completo, ma mancano alcuni effetti come il mosaico e alcuni oggetti “window”.

  • HLE ARM7: Questa opzione può causare problemi di avvio o crash in molti giochi. Se un gioco non funziona, si consiglia di disattivarla dalle impostazioni.

  • FrameSkip Automatico: È sempre attivo. Anche se il gioco mantiene la velocità piena, la percezione potrebbe essere di circa 15 fps.

  • Nessun Scanline Rendering: Alcuni giochi che aggiornano la VRAM a mid-frame (usato per testi scorrevoli) potrebbero non essere visualizzati correttamente.

Installazione e Setup

Per iniziare a usare DSVita:

  1. Scarica il file VPK più recente dalla pagina delle Release.

  2. Installa la libreria libshacccg.suprx seguendo questa guida.

  3. Installa il plugin kubridge.skprx dall’apposito repository.

  4. È fortemente consigliato overcloccare la PS Vita a 500MHz per prestazioni ottimali.

  5. Crea la cartella ux0:data/dsvita e inserisci le tue ROM con estensione .nds.

Dove Scaricare e Riferimenti

Tutti i download e il codice sorgente sono disponibili sulla pagina GitHub ufficiale del progetto:
Visita la Pagina delle Release di DSVita

Con questo aggiornamento, DSVita continua a posizionarsi come uno dei progetti homebrew più promettenti e attivi per PS Vita, avvicinando sempre di più il sogno di avere un emulatore Nintendo DS completo e performante in tasca.

Da FRANCESCO

Sviluppatore a tempo perso nato negli anni 80, amante delle console e delle retro console.Il mio motto è quello di aiutare il prossimo senza avere rimorsi di cio' che hai fatto.

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