[PSP/PSVITA] M3D Lib per PSP/PSVITA : Risveglia la Tua PSP con un Motore Grafico Potente e Intuitivo

Salve sviluppatori, sognatori e nostalgici della leggendaria PlayStation Portable! Oggi parliamo di un progetto che sta facendo parlare di sé nella scena homebrew: M3D Lib for PSP. Se avete sempre desiderato creare il vostro gioco per PSP ma siete stati intimiditi dalla complessità delle librerie sottostanti, questo motore è la risposta alle vostre preghiere.

Cos’è M3D Lib?

M3D Lib non è una semplice libreria, ma un vero e proprio “game engine”, un wrapper elegante e semplificato che unisce la potenza di quattro fantastiche librerie in un’unica interfaccia coerente e facile da usare:

  • OSLib: Per la gestione dell’audio, input e molto altro.

  • Bullet Physics (v2.82): Per simulazioni fisiche incredibilmente realistiche.

  • AMGLib (versione pesantemente modificata): Il cuore grafico per il rendering 2D e 3D.

  • openTRI: Per un sistema particellare spettacolare.

Grazie al lavoro di mills32 e al progetto base di ONELua, M3D Lib espone tutte le sue funzionalità attraverso un semplice #include <M3D.h>. L’obiettivo? Fornire uno strumento potente ma non complesso, per creare giochi che siano veramente tali, senza perdersi nella bassa-level programming.

Un Arsenale di Funzionalità a Portata di Mano

M3D Lib è imballato con tutto il necessario per dare vita alle vostre idee:

  • 📦 Caricamento Assets: Immagini PNG, font, mappe da Tiled, musica (WAV, MP3, MOD), video (MJPEG, H.264) e modelli 3D.

  • 🧮 Matematica VFPU: Funzioni ottimizzate per il processore vettoriale della PSP per calcoli ultra-veloci.

  • 🎨 2D Potente: Stampa testo, disegna sprite, animazioni, mappe ed effetti retro come plasma e copper bars.

  • 🎬 Multimedia: Riproduci musiche e video direttamente nel tuo gioco.

  • 🌍 3D Completo: Gestione di telecamere, luci, modelli, multitexture, environment mapping e render-to-texture.

  • 🕺 Animazione 3D: Supporto per modelli skinned (con ossa) e morphing (a forma variabile). Un’impresa non da poco, risolta usando i quaternioni per evitare fastidiosi bug di rotazione!

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    **👥 Ombre 3D:** Ombre volumetriche stencil e ombre di proiezione.
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    **🔮 Specchi Stencil:** Simula superfici riflettenti come specchi o pavimenti lucidi.
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    **💥 Particelle 3D:** Un sistema particellare semplificato ma molto efficace derivato da openTRI.
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    **⚽ Fisica Bullet:** La ciliegina sulla torta. Aggiungi corpi rigidi (sfere, cubi, mesh), gravità, forze, rilevamento collisioni, ray casting e persino constraint per creare meccaniche di gioco complesse. Gli oggetti possono essere statici (mass=0) per creare il terreno di gioco.
  • 📺 TV-OUT: Supporto per l’output su TV per PSP 2000 e successive, risoluzione 720×480!

Iniziare è Facile

Installazione:

  1. Scarica il progetto da GitHub: https://github.com/mills32/M3D-for-PlayStation-Portable

  2. Copia libM3D.a e M3D.h nelle cartelle del tuo PSPSDK (su Windows, usa il comodo install.bat dopo aver configurato il percorso).

Compilazione:
Per compilare i samples o i tuoi progetti, ti servirà l’ultimo PSPSDK (2025). Su Windows, il metodo migliore è usare WSL (Windows Subsystem for Linux), è velocissimo e funziona alla perfezione.

Creare i Contenuti: La Guida Rapida

  • Grafica 2D: PNG in RGBA, RGB o palette da 16/256 colori.

  • Mappe: Usa l’editor Tiled ed esporta in formato CSV.

  • Modelli 3D: Il motore supporta PLY, OBJ/MTL e il formato nativo binario M3B.

    • Consiglio: Usa Blender 2.79 (i plugin di esportazione sono inclusi nel progetto!). I modelli devono essere esportati con l’assione -Z Avanti, Y Alto.

  • Modelli Animati (Skinned): Usa il formato personalizzato M3A. Attenzione alle regole: ogni vertice può avere un solo osso, e un triangolo può contenere vertici da massimo 2 ossa. Segui i file di esempio inclusi!

  • Video: Converti i tuoi video nei formati supportati usando gli script nella cartella UTILS.

Performance e Ottimizzazioni

La PSP è una macchina potente ma va coccolata. Ecco i consigli d’oro:

  1. Luci: Usale solo se indispensabile.

  2. Texture: Piccole (<128×128) e indicizzate (16/256 colori) sono le tue migliori amiche.

  3. Polycount: Tieni basso il numero di poligoni per gli oggetti in movimento.

  4. Modalità Colore: Usa 5650 o 5551 con dithering attivo per una resa ottima e prestazioni elevate.

Dove lo Trovo? Testato su?

Il progetto è su GitHub, sotto licenza GPL-2.0. È stato testato con successo su:

  • PSP Reale

  • PSVITA (tutto funziona perfettamente tranne il decoder H.264 per i video)

  • Emulatore PPSSPP

Conclusioni

M3D Lib for PSP è un progetto ambizioso e riuscito. Demistifica la creazione di giochi 3D per PSP, offrendo un set di strumenti ricco e, soprattutto, usabile. Che tu sia un veterano della scena homebrew o un nuovo arrivato con un sogno nel cassetto, questo motore merita assolutamente di essere provato.

È un invito a riaccendere le vostre PSP, a sporcarvi le mani con il codice e a contribuire a mantenere viva questa piattaforma iconica.

Link Utili:

Now go, make something awesome!

Da FRANCESCO

Sviluppatore a tempo perso nato negli anni 80, amante delle console e delle retro console.Il mio motto è quello di aiutare il prossimo senza avere rimorsi di cio' che hai fatto.

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