John Törnblom ha rilasciato una nuova versione del PS5 Payload SDK, uno strumento essenziale per sviluppatori che lavorano su exploit e payload per PlayStation 5. La versione 0.31 introduce importanti miglioramenti, tra cui nuovi offset del kernel, ottimizzazioni e supporto per thread in C11.
Novità in PS5 Payload SDK v0.31
🛠️ Aggiunta di Offset del Kernel
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Supporto per le versioni 8.xx, 9.xx e 10.0x del firmware PS5, permettendo una maggiore compatibilità con diverse console.
📍 Indirizzi Assoluti per bus_data_devices
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Aggiunta la possibilità di utilizzare indirizzi assoluti per
bus_data_devices
, semplificando lo sviluppo di payload avanzati.
🚨 Rimozione dello Stacktrace Automatico sui Segnali Fatali
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Migliorata la gestione degli errori rimuovendo il log automatico dello stacktrace in caso di segnali fatali, rendendo il debugging più pulito.
🧵 Implementazione dei Thread C11 da FreeBSD 11.4
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Integrata una libreria per la gestione dei thread in C11, basata sul codice di FreeBSD 11.4, per una migliore gestione del multithreading nei payload.
📉 Riduzione delle Dimensioni dei Payload
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Ottimizzazioni per diminuire la dimensione dei file generati, rendendo i payload più leggeri e veloci da caricare.
📥 Dove Scaricarlo e Loader Supportati
Il SDK è disponibile su GitHub:
👉 https://github.com/ps5-payload-dev/sdk/releases/tag/v0.31
Loader Compatibili
Tra i loader ELF che funzionano con questo SDK ci sono:
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ps5-payload-elfldr
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ps5-payload-websrv
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bdj-ipv6-hen
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elfloader
per BD-J (comeps5-jar-loader
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remote_lua_loader
Note Importanti
Alcuni componenti di questo SDK derivano dal progetto PS5SDK, un altro toolkit per lo sviluppo su PS5.
Conclusione
Questa nuova versione del PS5 Payload SDK offre importanti miglioramenti per gli sviluppatori di homebrew e exploit, con un migliore supporto per i firmware recenti e ottimizzazioni per payload più efficienti.
🔗 Scarica ora e inizia a sviluppare!
https://github.com/ps5-payload-dev/sdk/releases
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