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[MULTI] Rilasciato RetroArch v1.13.0

RetroArch

Il team Libretro poche ore fa ha rilasciato un nuovo aggiornamento di Retroarch con la nuova versione 1.13.0. Retroarch come promemoria e’ un multi-emulatore disponibile per tante piattaforme comprese le console portatili ,gli smartphone e Steam, con il supporto alle librerie VulKAN,la funzione “Netplay” e UPnP per giocare in multi-player on-line e il supporto su windows di ANGLE.Le novità importanti di questa nuova versione è l’aggiunta dei core Jaxe, A5200 e WASM4 e vari miglioramenti dell’emulatore su Xbox,Nintendo Switch e linux.Inoltre iscrivetevi alla newsletter di Retroarch per novità importanti su hardware di prossima uscita targato LibRetro

Piattaforme

RetroArch è disponibile sulle seguenti piattaforme:

NOTA: la versione Android su Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery e Amazon App Store verrà aggiornata a breve. Rimuoveremo questo avviso quando sarà aggiornato. Fino ad allora, prendi l’APK dal nostro sito.

NOTA 2: Dato che è passato molto tempo dall’ultimo rapporto di aggiornamento sui progressi di base, molto presto ci sarà un rapporto sui progressi di base che elencherà tutte le modifiche apportate negli ultimi 6 mesi a tutti i nuclei nel nostro repertorio. Sono successe un sacco di cose, molte cose sono state migliorate e sarebbe negligenza criminale non parlarne affatto. Quindi rimanete sintonizzati per quel post sul blog.

Android

La funzione “Vibrazione alla pressione dei tasti” è stata abilitata per impostazione predefinita ora su Android. Riceverai un feedback tattile quando premi uno qualsiasi degli elementi del gamepad sovrapposti sullo schermo, migliorando l’esperienza dell’utente.

Inoltre, sono stati apportati diversi grandi miglioramenti sotto il cofano per migliorare e perfezionare i controlli touchscreen sovrapposti. Maggiori informazioni in merito più avanti in questo articolo (vedere “Miglioramenti ai controlli del gamepad su schermo/overlay”).

Anche Threaded Video è ora disabilitato per impostazione predefinita su nuove installazioni/configurazioni. Abbiamo lasciato attiva questa impostazione dal 2013, quando i picchi di frame time erano spaventosi su Android a causa della potenza insufficiente dei SoC e di tonnellate di processi in esecuzione in background. Avanti veloce quasi 10 anni dopo e sentiamo che i tempi sono cambiati da allora ed è un po’ più sicuro disabilitarlo ora. Il video in thread può teoricamente essere più veloce del video senza thread, ma porta anche a più scatti e tempi di frame meno precisi. Il video senza thread quindi (se la deviazione del tempo di frame è inferiore ai margini del 5%) dovrebbe portare a tempi di frame più fluidi. È ancora possibile per l’utente abilitare il video con thread se lo desidera, quindi nulla è andato perso nel processo.

Nota: un altro vantaggio del fatto che il video senza thread sia l’impostazione predefinita è che risolve alcuni problemi riscontrati in caso di perdita di messa a fuoco di un’app e rientro in RetroArch.

Port iOS 13+

Grazie al nuovo backend Swift destinato a iOS 13 e versioni successive, è diventato più facile aggiungere diverse nuove funzionalità QoL, come il supporto del trackpad iPad per iOS 13.4 e versioni successive.

Mac OS

Gli utenti che eseguono l’aggiornamento al recente macOS Ventura avrebbero scoperto che RetroArch aveva problemi a passare allo schermo intero. Questo problema è stato risolto in questa versione più recente.

Sono stati collegati anche alcuni tasti della tastiera che prima non erano stati aggiunti alla mappa dei simboli dei tasti, come Z/X e il meta tasto sinistro.

Miglioramenti dei controlli del gamepad in sovrapposizione/su schermo

Gli utenti Android/iOS beneficeranno molto in questa versione e nelle prossime versioni di vari miglioramenti apportati a neil4 per revisionare e migliorare i controlli touch.

Diversi overlay del gamepad sono già stati aggiornati per sfruttare queste nuove funzionalità. Questi sono i seguenti:

Ci sono anche nuovi overlay “leggeri” che sfruttano tutte le nuove funzionalità descritte di seguito. In particolare, gli overlay lite fanno molto affidamento su hitbox “esclusive”.

Andiamo a vedere cosa è stato aggiunto finora a questa versione:

Aggiungere tipi di area a otto vie

Ad esempio, questo creerebbe un’area del d-pad, quindi la ridefinirebbe per utilizzare le direzioni analogiche:

overlay0_desc0 = “dpad_area,0.85,0.57,rect,0.166228,0.295516”
overlay0_desc0_up = “r_y_minus”
overlay0_desc0_down = “r_y_plus”
overlay0_desc0_left = “r_x_minus”
overlay0_desc0_right = “r_x_plus”

Nota: se ‘Nascondi overlay nel menu’ è abilitato e il menu è attivo, il preset overlay verrà letto (caricato e scaricato senza essere mostrato) per sapere quali tipi di overlay sono nel preset, cioè se mostrare o meno le impostazioni a otto vie.

Aggiunto “copertura” ed “esclusivo” per le hitbox

Questi consentono di allungare (o restringere) le hitbox e di gestirne la sovrapposizione. Non influisce sull’immagine, sulla gamma analogica o sul centro analogico/a otto vie.

Hitbox portata

reach_up, reach_down, reach_left, reach_right:

raggiungere_x, raggiungere_y

Ad esempio, nell’overlay cfg, questo crea un’area D-Pad ed estende la sua hitbox sinistra e destra del 50%, in alto del 15% e in basso del 30%:

overlay0_desc0 = “dpad_area,0.15,0.57,rect,0.166228,0.295516”
overlay0_desc0_reach_x = 1.5
overlay0_desc0_reach_up = 1.15
overlay0_desc0_reach_down = 1.3

Hitbox esclusive

esclusivo:

Se true, blocca l’input dalle hitbox sovrapposte

range_mod_exclusive:

Simile, ma si applica solo quando questa hitbox viene estesa da range_mod
Dopo che range_mod ha effetto, ha priorità su “exclusive”
Es .

overlay0_desc0_exclusive = vero
overlay0_desc1_range_mod_exclusive = vero

Casi d’uso previsti:

Ignora le hitbox con area zero

Ad esempio, imposta “reach_x” o “reach_y” su zero per assicurarti che non venga eseguita alcuna matematica hitbox.

Ciò semplifica la designazione di descrittori di sola animazione (ad esempio per aree a otto vie) o descrittori obsoleti.

Scansione del contenuto

La scansione dei contenuti PS1 e PS2 è stata notevolmente migliorata in RetroArch. Ora tutti i dischi PS2 dovrebbero essere in grado di essere scansionati. In precedenza, solo i giochi PS2 basati su CD potevano essere scansionati e non quelli basati su DVD.

Anche la scansione dei contenuti PS1 è stata migliorata. Più contenuto dovrebbe essere in grado di essere riconosciuto ora che il sistema è anche in grado di scansionare i file PSX.EXE su un disco. Ad esempio, prima non era possibile eseguire la scansione di “Street Fighter: Real Battle on Film” per questo motivo. Inoltre, tutti i titoli LSP erano precedentemente ignorati, il che è stato risolto.

Miglioramenti della QoL del menu

Vari miglioramenti apportati al sistema di menu in termini di usabilità e UX grazie a sonninos.

Per un elenco più esaustivo di tutte le modifiche apportate al menu, consultare il Changelog.

Correzione Vulkan per la modalità HDR

Dopo RetroArch 1.11.1, un effetto collaterale imprevisto ha fatto sì che molti shader (ad esempio crt-easymode-halation o newpixie.crt) rendessero un’immagine troppo satura e scura quando si utilizzava Vulkan e HDR su Windows 10/11. Per risolvere questo problema ora con il driver Vulkan, saltiamo il tonemapper solo se l’HDR10 è esplicitamente abilitato dall’ultimo passaggio dello shader. Altrimenti, stiamo semplicemente ereditando la profondità di bit della swapchain.

Registro delle modifiche

1.13.0

Download

Retroarch 1.13.0

Fonte
Libretro
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