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		<title><![CDATA[Retro-Gac forum - Tutti i forum]]></title>
		<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Retro-Gac forum - https://www.gamesandconsoles.net/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:07:25 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Come installare una memoria espandibile interna a PlayStation Classic]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 15:41:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">TipoTimido</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=17" target="_blank">psc modding.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">47.17 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Con il rilascio di Project Eris (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/Thread-GUIDA-Come-modificare-la-PlayStation-Classic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GUIDA QUI</a></span>) e quindi la possibilità di caricare tutte le nostre copie di backup PS1, PSP, Retroarch ecc... nella console (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/Thread-GUIDA-Come-trasferire-giochi-e-copertine-in-PlasyStation-Classic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GUIDA PER TRASFERIRLE QUI</a></span>), sorge spontanea la domanda: come posso espandere la memoria senza utilizzare le porte USB frontali? <br />
Sarebbe carino avere internamente una memoria di massa in modo da non dover occupare le porte USB frontali o quella posteriore con un hub OTG, sì inizialmente il mio progetto doveva essere quello ossia mettere una USB interna o un SSD mini SATA, poi ho pensato: e se volessi espanderla un giorno? o se risultasse inutilmente sovradimensionata? dovrei comunque riaprire la console e modificare il tutto in tutta scomodità.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Il Problema delle chiavette USB su Playstation Classic:</span></span><br />
La PSC <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non supporta</span> le chiavette USB di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ampie dimensioni</span>, richiedono maggior <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">energia</span> e le porte usb frontali dei controller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non forniscono</span> sufficiente energia per poterle alimentare. Personalmente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ho appurato il problema</span> con una chiavetta da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">soli 32gb.</span> Quindi siamo molto limitati. l'alternativa è collegarla ad un HUB USB <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alimentato</span>, ma che casino di collegamenti ci ritroviamo sul tavolo poi?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Quindi, COME espandere la memoria di massa ovviando al problema dell'alimentazione?</span></span><br />
Ho pensato ad un metodo alternativo per fornire una memoria di massa alla console che richiedesse <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">meno energia</span> (le schede di memoria microSD) ma anche a un modo rapido e indolore per "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cambiare</span>" le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dimensioni </span>in base alle necessità, senza dover smontare nuovamente la console.<br />
Le ultra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">microSD </span>ormai hanno velocità di lettura e scrittura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">superiori ai 100Mb/s</span> e richiedono <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">meno energia</span> di una chiavetta USB, quindi sono più che adatte al caso, per di più ne fanno di tutti i tagli, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512GB, 1TB ecc ...<br />
Più che sufficiente per una PSC, giusto? in ogni caso basta toglierla e cambiarla no?. (ricordandosi chiaramente di fare i backup dei file su quella nuova). <br />
Allora partiamo, io ho testato una 64gb e una 128gb by Samsung, ma non penso ci siano grandi problemi con altri marchi.<br />
Iniziamo con lo smontare la playstation classic e capire com'è strutturata, se possiamo far uso di punti d'appoggio per l'alimentazione della scheda:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=18" target="_blank">20200325_113445467_iOS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">36.25 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
l'idea è quella di fare un piccolo foro con saldatore e taglierino e usare la colla a caldo per ancorare un semplice lettore di schede microSD.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
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</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Procediamo quindi con la punta di un saldatore o la punta di un cacciavite riscaldata (attenti a non scottarvi) e creiamo il foro su misura.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=20" target="_blank">20200S325_113445467_iOS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">35.34 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=21" target="_blank">202003_113445467_iOS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">28.48 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Ecco il risultato con un bel pò di colla a caldo all'interno, una volta solidificata il lettore di schede non si muoverà nemmeno a strattonarlo.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=21" target="_blank">202003_113445467_iOS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">28.48 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Ora identifichiamo le piste dei dati e alimentazione della porta USB frontale al quale poterci agganciare.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=22" target="_blank">20200325_11344.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">48.03 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Saldiamo i 3 fili dall'adattatore della scheda microSD alla porta USB frontale<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=23" target="_blank">20200325_113445S.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">41.92 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Proteggiamo le saldature con un pò di colla calda e Richiudiamo il tutto.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=24" target="_blank">20200OS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">46.41 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Risultato splendido e super comodo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" alt=".jpg" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=17" target="_blank">psc modding.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">47.17 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
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<br />
Con il rilascio di Project Eris (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/Thread-GUIDA-Come-modificare-la-PlayStation-Classic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GUIDA QUI</a></span>) e quindi la possibilità di caricare tutte le nostre copie di backup PS1, PSP, Retroarch ecc... nella console (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/Thread-GUIDA-Come-trasferire-giochi-e-copertine-in-PlasyStation-Classic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GUIDA PER TRASFERIRLE QUI</a></span>), sorge spontanea la domanda: come posso espandere la memoria senza utilizzare le porte USB frontali? <br />
Sarebbe carino avere internamente una memoria di massa in modo da non dover occupare le porte USB frontali o quella posteriore con un hub OTG, sì inizialmente il mio progetto doveva essere quello ossia mettere una USB interna o un SSD mini SATA, poi ho pensato: e se volessi espanderla un giorno? o se risultasse inutilmente sovradimensionata? dovrei comunque riaprire la console e modificare il tutto in tutta scomodità.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Il Problema delle chiavette USB su Playstation Classic:</span></span><br />
La PSC <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non supporta</span> le chiavette USB di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ampie dimensioni</span>, richiedono maggior <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">energia</span> e le porte usb frontali dei controller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non forniscono</span> sufficiente energia per poterle alimentare. Personalmente <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ho appurato il problema</span> con una chiavetta da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">soli 32gb.</span> Quindi siamo molto limitati. l'alternativa è collegarla ad un HUB USB <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alimentato</span>, ma che casino di collegamenti ci ritroviamo sul tavolo poi?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Quindi, COME espandere la memoria di massa ovviando al problema dell'alimentazione?</span></span><br />
Ho pensato ad un metodo alternativo per fornire una memoria di massa alla console che richiedesse <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">meno energia</span> (le schede di memoria microSD) ma anche a un modo rapido e indolore per "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cambiare</span>" le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dimensioni </span>in base alle necessità, senza dover smontare nuovamente la console.<br />
Le ultra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">microSD </span>ormai hanno velocità di lettura e scrittura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">superiori ai 100Mb/s</span> e richiedono <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">meno energia</span> di una chiavetta USB, quindi sono più che adatte al caso, per di più ne fanno di tutti i tagli, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512GB, 1TB ecc ...<br />
Più che sufficiente per una PSC, giusto? in ogni caso basta toglierla e cambiarla no?. (ricordandosi chiaramente di fare i backup dei file su quella nuova). <br />
Allora partiamo, io ho testato una 64gb e una 128gb by Samsung, ma non penso ci siano grandi problemi con altri marchi.<br />
Iniziamo con lo smontare la playstation classic e capire com'è strutturata, se possiamo far uso di punti d'appoggio per l'alimentazione della scheda:<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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</div>
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l'idea è quella di fare un piccolo foro con saldatore e taglierino e usare la colla a caldo per ancorare un semplice lettore di schede microSD.<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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Procediamo quindi con la punta di un saldatore o la punta di un cacciavite riscaldata (attenti a non scottarvi) e creiamo il foro su misura.<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=21" target="_blank">202003_113445467_iOS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">28.48 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
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Ecco il risultato con un bel pò di colla a caldo all'interno, una volta solidificata il lettore di schede non si muoverà nemmeno a strattonarlo.<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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Ora identifichiamo le piste dei dati e alimentazione della porta USB frontale al quale poterci agganciare.<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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Saldiamo i 3 fili dall'adattatore della scheda microSD alla porta USB frontale<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=23" target="_blank">20200325_113445S.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">41.92 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
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Proteggiamo le saldature con un pò di colla calda e Richiudiamo il tutto.<br />
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<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=24" target="_blank">20200OS.jpg</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">46.41 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
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Risultato splendido e super comodo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MSDos Player per Win32-x64 (2025/03/02)]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 18:31:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=15" target="_blank">ms-dos.png</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">23.06 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">2</span></span>
</div>
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MSDos Player for Win32-x64 è uno strumento essenziale per gli appassionati di retrocomputing e per chiunque voglia eseguire vecchi giochi e applicazioni DOS su sistemi operativi moderni a 64 bit. Con l'ultimo aggiornamento rilasciato il 2 marzo 2025, questo emulatore continua a migliorare, offrendo prestazioni stabili e una compatibilità ampliata.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cos'è MSDos Player?</span></span><br />
MSDos Player è un emulatore MS-DOS che funziona nel prompt dei comandi di Win32-x64. I comandi compatibili con MS-DOS a 16 bit possono essere eseguiti in un ambiente Win32-x64. Questo lo rende perfetto per chi desidera rivivere l'esperienza DOS senza dover ricorrere a macchine virtuali o hardware obsoleto.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caratteristiche Principali</span></span><ul class="mycode_list"><li>Supporto per sistemi Windows a 32 e 64 bit.<br />
</li>
<li>Compatibilità con una vasta gamma di giochi e software DOS.<br />
</li>
<li>Interfaccia utente intuitiva e facile da usare.<br />
</li>
<li>Opzioni di configurazione avanzate per ottimizzare l'esperienza.<br />
</li>
<li>Aggiornamenti regolari con miglioramenti e correzioni di bug.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Download e Installazione</span></span><br />
Per scaricare l'ultima versione di MSDos Player, visita il sito ufficiale:<br />
<a href="http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/</a><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Binari e Codici Sorgenti (2/3/2025):</span> Testato su Windows 10 (x64).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vecchie Versioni:</span> Disponibili per chi necessita di versioni precedenti.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Note dello Sviluppatore</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Takeda Toshiya Ha scritto:</cite>MS-DOS Player for Win32-x64 - Pagina WIP<br />
Tra i progetti che sviluppo, questo potrebbe essere considerato insolitamente pratico.<br />
Beh, l'ho creato principalmente perché ne avevo bisogno.<br />
2025/3/2<br />
Ho riorganizzato il codice relativo alle variabili d'ambiente.</blockquote><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Changelog (2025/03/02)</span></span><ul class="mycode_list"><li>Ottimizzazione del codice relativo alle variabili d'ambiente.<br />
</li>
<li>Miglioramenti alla stabilità generale.<br />
</li>
<li>Correzioni di bug minori.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Per ulteriori informazioni, visita il <a href="http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sito ufficiale</a> o contatta la community di supporto.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=15" target="_blank">ms-dos.png</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">23.06 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">2</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
MSDos Player for Win32-x64 è uno strumento essenziale per gli appassionati di retrocomputing e per chiunque voglia eseguire vecchi giochi e applicazioni DOS su sistemi operativi moderni a 64 bit. Con l'ultimo aggiornamento rilasciato il 2 marzo 2025, questo emulatore continua a migliorare, offrendo prestazioni stabili e una compatibilità ampliata.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cos'è MSDos Player?</span></span><br />
MSDos Player è un emulatore MS-DOS che funziona nel prompt dei comandi di Win32-x64. I comandi compatibili con MS-DOS a 16 bit possono essere eseguiti in un ambiente Win32-x64. Questo lo rende perfetto per chi desidera rivivere l'esperienza DOS senza dover ricorrere a macchine virtuali o hardware obsoleto.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caratteristiche Principali</span></span><ul class="mycode_list"><li>Supporto per sistemi Windows a 32 e 64 bit.<br />
</li>
<li>Compatibilità con una vasta gamma di giochi e software DOS.<br />
</li>
<li>Interfaccia utente intuitiva e facile da usare.<br />
</li>
<li>Opzioni di configurazione avanzate per ottimizzare l'esperienza.<br />
</li>
<li>Aggiornamenti regolari con miglioramenti e correzioni di bug.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Download e Installazione</span></span><br />
Per scaricare l'ultima versione di MSDos Player, visita il sito ufficiale:<br />
<a href="http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/</a><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Binari e Codici Sorgenti (2/3/2025):</span> Testato su Windows 10 (x64).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vecchie Versioni:</span> Disponibili per chi necessita di versioni precedenti.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Note dello Sviluppatore</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Takeda Toshiya Ha scritto:</cite>MS-DOS Player for Win32-x64 - Pagina WIP<br />
Tra i progetti che sviluppo, questo potrebbe essere considerato insolitamente pratico.<br />
Beh, l'ho creato principalmente perché ne avevo bisogno.<br />
2025/3/2<br />
Ho riorganizzato il codice relativo alle variabili d'ambiente.</blockquote><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Changelog (2025/03/02)</span></span><ul class="mycode_list"><li>Ottimizzazione del codice relativo alle variabili d'ambiente.<br />
</li>
<li>Miglioramenti alla stabilità generale.<br />
</li>
<li>Correzioni di bug minori.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Per ulteriori informazioni, visita il <a href="http://takeda-toshiya.my.coocan.jp/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">sito ufficiale</a> o contatta la community di supporto.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Piccola demo arcade di Ghost'n'Goblins, adattato per Commodore Amiga (AGA)]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 14:42:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[Ghost'n'Goblins, uno dei grandi classici dell'era arcade, è stato recentemente adattato per Commodore Amiga (AGA) grazie all'utilizzo di Scorpion Engine. Questa demo, realizzata come esercizio di sviluppo, include solo il primo livello del gioco e non pretende di essere completa o perfetta. Lo scopo principale era esplorare come Ghost'n'Goblins avrebbe potuto essere realizzato su Amiga, liberandosi dalle limitazioni hardware del classico Amiga 500.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione della Demo</span><br />
La demo è stata creata principalmente come prova tecnica e non rappresenta una versione definitiva del gioco. Molti aspetti, come il comportamento dei nemici, sono ancora sub-ottimali, e sono presenti vari bug sparsi per il gioco. Tuttavia, è un interessante esperimento che mostra le potenzialità dell'Amiga AGA e di Scorpion Engine.<br />
<br />
L'autore, skyzoo73, ha dichiarato che potrebbe apportare modifiche e miglioramenti nel tempo, aggiornando la pagina del progetto con i dettagli rilevanti. Quindi, prendete questa demo per quello che è: un esercizio di sviluppo e niente di più.<br />
<br />
<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/uMhWZJ60l4I" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dettagli Tecnici</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafica:</span> La grafica è stata recuperata da varie fonti online e in parte estratta da MAME dall'autore stesso (skyzoo73).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Programmazione:</span> Sviluppata da skyzoo73 con un piccolo aiuto da Griffon.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musica:</span> Creata da IM76, disponibile su SoundCloud (<a href="https://soundcloud.com/user-874944132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">link al profilo</a>).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Risoluzione:</span> Il gioco gira a una risoluzione di 256x240 pixel con una palette di 64+16 colori.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisiti di Sistema</span><br />
Per giocare a questa demo, è necessario:<ul class="mycode_list"><li>Un joypad CD32 (o compatibile).<br />
</li>
<li>Un Amiga 1200 (modalità nofast).<br />
</li>
<li>Un disco rigido per l'installazione.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installazione e Avvio</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Scarica il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GNG.zip</span> (1,1 MB) dalla pagina del progetto: <a href="https://skyzoo73.itch.io/ghostsngoblins-amiga-aga-demo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://skyzoo73.itch.io/ghostsngoblins-amiga-aga-demo</a>.<br />
</li>
<li>Decomprimi il file ZIP e copia la cartella sul disco rigido del tuo Amiga o sulla directory del tuo emulatore (ad esempio, WinUAE).<br />
</li>
<li>Per avviare la demo, esegui <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">game.exe</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">game-crunched.exe</span>.<br />
</li>
</ol>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Considerazioni Finali</span><br />
Questa demo è un omaggio affascinante a uno dei giochi più iconici degli anni '80, realizzato con passione e curiosità. Nonostante le imperfezioni, rappresenta un'ottima dimostrazione di come i classici arcade possano essere riportati in vita su piattaforme retro come l'Amiga. Se siete fan di Ghost'n'Goblins o semplicemente curiosi di vedere cosa si può fare con Scorpion Engine, questa demo merita sicuramente un'occhiata.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Godetevi la demo e buon divertimento!</span> </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ghost'n'Goblins, uno dei grandi classici dell'era arcade, è stato recentemente adattato per Commodore Amiga (AGA) grazie all'utilizzo di Scorpion Engine. Questa demo, realizzata come esercizio di sviluppo, include solo il primo livello del gioco e non pretende di essere completa o perfetta. Lo scopo principale era esplorare come Ghost'n'Goblins avrebbe potuto essere realizzato su Amiga, liberandosi dalle limitazioni hardware del classico Amiga 500.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descrizione della Demo</span><br />
La demo è stata creata principalmente come prova tecnica e non rappresenta una versione definitiva del gioco. Molti aspetti, come il comportamento dei nemici, sono ancora sub-ottimali, e sono presenti vari bug sparsi per il gioco. Tuttavia, è un interessante esperimento che mostra le potenzialità dell'Amiga AGA e di Scorpion Engine.<br />
<br />
L'autore, skyzoo73, ha dichiarato che potrebbe apportare modifiche e miglioramenti nel tempo, aggiornando la pagina del progetto con i dettagli rilevanti. Quindi, prendete questa demo per quello che è: un esercizio di sviluppo e niente di più.<br />
<br />
<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/uMhWZJ60l4I" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dettagli Tecnici</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafica:</span> La grafica è stata recuperata da varie fonti online e in parte estratta da MAME dall'autore stesso (skyzoo73).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Programmazione:</span> Sviluppata da skyzoo73 con un piccolo aiuto da Griffon.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musica:</span> Creata da IM76, disponibile su SoundCloud (<a href="https://soundcloud.com/user-874944132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">link al profilo</a>).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Risoluzione:</span> Il gioco gira a una risoluzione di 256x240 pixel con una palette di 64+16 colori.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisiti di Sistema</span><br />
Per giocare a questa demo, è necessario:<ul class="mycode_list"><li>Un joypad CD32 (o compatibile).<br />
</li>
<li>Un Amiga 1200 (modalità nofast).<br />
</li>
<li>Un disco rigido per l'installazione.<br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installazione e Avvio</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Scarica il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GNG.zip</span> (1,1 MB) dalla pagina del progetto: <a href="https://skyzoo73.itch.io/ghostsngoblins-amiga-aga-demo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://skyzoo73.itch.io/ghostsngoblins-amiga-aga-demo</a>.<br />
</li>
<li>Decomprimi il file ZIP e copia la cartella sul disco rigido del tuo Amiga o sulla directory del tuo emulatore (ad esempio, WinUAE).<br />
</li>
<li>Per avviare la demo, esegui <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">game.exe</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">game-crunched.exe</span>.<br />
</li>
</ol>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Considerazioni Finali</span><br />
Questa demo è un omaggio affascinante a uno dei giochi più iconici degli anni '80, realizzato con passione e curiosità. Nonostante le imperfezioni, rappresenta un'ottima dimostrazione di come i classici arcade possano essere riportati in vita su piattaforme retro come l'Amiga. Se siete fan di Ghost'n'Goblins o semplicemente curiosi di vedere cosa si può fare con Scorpion Engine, questa demo merita sicuramente un'occhiata.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Godetevi la demo e buon divertimento!</span> </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NostalgicPlayer v2.6.0 un tuffo nella storia della musica digitale]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 11:44:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I moduli musicali e NostalgicPlayer: un tuffo nella storia della musica digitale</span><br />
<br />
I moduli sono file relativamente piccoli che contengono vari campioni sonori e informazioni su come questi debbano essere riprodotti. Questo approccio alla creazione musicale ha radici lontane, risalenti addirittura all’epoca del <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Commodore 64</span>, quando il concetto era già utilizzato. Tuttavia, è stato con il computer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amiga</span> che tutto ha davvero avuto inizio.<br />
<br />
I primi tipi di moduli sono stati creati con un programma chiamato <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SoundTracker</span>. Da allora, sono emersi molti formati di moduli diversi, ognuno con funzionalità uniche: più canali audio, un numero maggiore di campioni, effetti come l’eco in tempo reale e molto altro.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NostalgicPlayer: un ponte tra passato e presente</span><br />
<br />
NostalgicPlayer è un programma in grado di riprodurre questi moduli. Si tratta di una versione per Windows di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">APlayer</span>, un software lanciato originariamente per Amiga nel 1993 e successivamente portato su BeOS. APlayer è nato come risposta alla mancanza di buoni lettori di moduli per Amiga, e NostalgicPlayer ne rappresenta l’evoluzione moderna, mantenendo viva la tradizione della musica modulare.<br />
<br />
Oggi, NostalgicPlayer è uno strumento prezioso per gli appassionati di musica retro e per chi vuole riscoprire i suoni caratteristici dell’era Amiga. Con il suo supporto per una vasta gamma di formati di moduli, il programma offre un’esperienza autentica e ricca di nostalgia.<br />
<br />
Per scoprire di più o scaricare NostalgicPlayer, visita il sito ufficiale: <a href="https://nostalgicplayer.dk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nostalgicplayer.dk/</a>.<br />
<br />
Questo programma non è solo un lettore, ma un vero e proprio tributo alla creatività musicale dell’epoca, che continua a ispirare artisti e appassionati di tutto il mondo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I moduli musicali e NostalgicPlayer: un tuffo nella storia della musica digitale</span><br />
<br />
I moduli sono file relativamente piccoli che contengono vari campioni sonori e informazioni su come questi debbano essere riprodotti. Questo approccio alla creazione musicale ha radici lontane, risalenti addirittura all’epoca del <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Commodore 64</span>, quando il concetto era già utilizzato. Tuttavia, è stato con il computer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amiga</span> che tutto ha davvero avuto inizio.<br />
<br />
I primi tipi di moduli sono stati creati con un programma chiamato <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SoundTracker</span>. Da allora, sono emersi molti formati di moduli diversi, ognuno con funzionalità uniche: più canali audio, un numero maggiore di campioni, effetti come l’eco in tempo reale e molto altro.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NostalgicPlayer: un ponte tra passato e presente</span><br />
<br />
NostalgicPlayer è un programma in grado di riprodurre questi moduli. Si tratta di una versione per Windows di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">APlayer</span>, un software lanciato originariamente per Amiga nel 1993 e successivamente portato su BeOS. APlayer è nato come risposta alla mancanza di buoni lettori di moduli per Amiga, e NostalgicPlayer ne rappresenta l’evoluzione moderna, mantenendo viva la tradizione della musica modulare.<br />
<br />
Oggi, NostalgicPlayer è uno strumento prezioso per gli appassionati di musica retro e per chi vuole riscoprire i suoni caratteristici dell’era Amiga. Con il suo supporto per una vasta gamma di formati di moduli, il programma offre un’esperienza autentica e ricca di nostalgia.<br />
<br />
Per scoprire di più o scaricare NostalgicPlayer, visita il sito ufficiale: <a href="https://nostalgicplayer.dk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nostalgicplayer.dk/</a>.<br />
<br />
Questo programma non è solo un lettore, ma un vero e proprio tributo alla creatività musicale dell’epoca, che continua a ispirare artisti e appassionati di tutto il mondo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[REDPILL Game Creator: Strumento di Sviluppo per Amiga]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 19:54:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/j709ekkNV84" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Aminet, l'archivio di software per Amiga, ospita una vasta gamma di strumenti per sviluppatori e appassionati. Tra questi, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REDPILL Game Creator</span> si distingue come un pacchetto interessante per chi vuole creare giochi in modo semplice e intuitivo.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cos'è REDPILL Game Creator?</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">REDPILL Game Creator è uno strumento di sviluppo per Amiga che permette di creare giochi senza la necessità di competenze avanzate di programmazione. È progettato per essere accessibile a utenti di tutti i livelli, dai principianti ai più esperti, offrendo un'interfaccia user-friendly e una serie di funzionalità predefinite per accelerare il processo di sviluppo.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Caratteristiche Principali</span></span></div><ul class="mycode_list"><li>[]Interfaccia Grafica: REDPILL offre un'interfaccia intuitiva che permette di creare livelli, personaggi e oggetti interattivi con pochi clic.[]Scripting Semplice: Anche se non richiede competenze di programmazione avanzata, REDPILL supporta uno scripting di base per personalizzare il comportamento degli elementi di gioco.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Libreria di Asset: Include una raccolta di sprite, suoni e oggetti predefiniti per iniziare rapidamente.[]Esportazione: I giochi creati possono essere esportati come eseguibili standalone, pronti per essere distribuiti e giocati su sistemi Amiga.</li>
</ul>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come Iniziare</span></span></div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[] Scarica il Pacchetto: Visita Aminet e cerca "REDPILL Game Creator" nella sezione dev/misc.</li>
</ol>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[] Installa il Software: Segui le istruzioni fornite nel file README per installare REDPILL sul tuo sistema Amiga.</li>
</ol>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[]Esplora i Tutorial: REDPILL include esempi e guide per aiutarti a familiarizzare con lo strumento.</li>
</ol>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[]Crea il Tuo Gioco: Inizia a progettare il tuo gioco, sperimentando con livelli, personaggi e meccaniche di gioco.</li>
</ol>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Perché Scegliere REDPILL?</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">REDPILL è ideale per chi vuole avvicinarsi al mondo dello sviluppo di giochi su Amiga senza dover affrontare una curva di apprendimento ripida. Con il suo approccio visivo e le sue funzionalità integrate, è uno strumento perfetto per realizzare prototipi o giochi completi in tempi rapidi.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conclusione</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Se sei un appassionato di Amiga e hai sempre sognato di creare il tuo gioco, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REDPILL Game Creator</span> è un'ottima scelta. Scaricalo da Aminet e inizia a trasformare le tue idee in realtà!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><a href="https://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scarica REDPILL Game Creator su Aminet</span></a></div>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Assicurati di avere un sistema Amiga o un emulatore compatibile per utilizzare REDPILL Game Creator.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/j709ekkNV84" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Aminet, l'archivio di software per Amiga, ospita una vasta gamma di strumenti per sviluppatori e appassionati. Tra questi, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REDPILL Game Creator</span> si distingue come un pacchetto interessante per chi vuole creare giochi in modo semplice e intuitivo.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cos'è REDPILL Game Creator?</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">REDPILL Game Creator è uno strumento di sviluppo per Amiga che permette di creare giochi senza la necessità di competenze avanzate di programmazione. È progettato per essere accessibile a utenti di tutti i livelli, dai principianti ai più esperti, offrendo un'interfaccia user-friendly e una serie di funzionalità predefinite per accelerare il processo di sviluppo.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Caratteristiche Principali</span></span></div><ul class="mycode_list"><li>[]Interfaccia Grafica: REDPILL offre un'interfaccia intuitiva che permette di creare livelli, personaggi e oggetti interattivi con pochi clic.[]Scripting Semplice: Anche se non richiede competenze di programmazione avanzata, REDPILL supporta uno scripting di base per personalizzare il comportamento degli elementi di gioco.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Libreria di Asset: Include una raccolta di sprite, suoni e oggetti predefiniti per iniziare rapidamente.[]Esportazione: I giochi creati possono essere esportati come eseguibili standalone, pronti per essere distribuiti e giocati su sistemi Amiga.</li>
</ul>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come Iniziare</span></span></div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[] Scarica il Pacchetto: Visita Aminet e cerca "REDPILL Game Creator" nella sezione dev/misc.</li>
</ol>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[] Installa il Software: Segui le istruzioni fornite nel file README per installare REDPILL sul tuo sistema Amiga.</li>
</ol>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[]Esplora i Tutorial: REDPILL include esempi e guide per aiutarti a familiarizzare con lo strumento.</li>
</ol>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>[]Crea il Tuo Gioco: Inizia a progettare il tuo gioco, sperimentando con livelli, personaggi e meccaniche di gioco.</li>
</ol>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Perché Scegliere REDPILL?</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">REDPILL è ideale per chi vuole avvicinarsi al mondo dello sviluppo di giochi su Amiga senza dover affrontare una curva di apprendimento ripida. Con il suo approccio visivo e le sue funzionalità integrate, è uno strumento perfetto per realizzare prototipi o giochi completi in tempi rapidi.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conclusione</span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Se sei un appassionato di Amiga e hai sempre sognato di creare il tuo gioco, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REDPILL Game Creator</span> è un'ottima scelta. Scaricalo da Aminet e inizia a trasformare le tue idee in realtà!</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><a href="https://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scarica REDPILL Game Creator su Aminet</span></a></div>
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Assicurati di avere un sistema Amiga o un emulatore compatibile per utilizzare REDPILL Game Creator.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guida all'Installazione e all'Utilizzo di Open PS2 Loader (OPL) per PS2]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 15:15:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=14" target="_blank">opl.png</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">835.95 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Open PS2 Loader (OPL) è un'applicazione homebrew per PlayStation 2 che permette di caricare giochi da diverse fonti, come hard disk interni, unità USB, schede di memoria e persino tramite rete (SMB). Questa guida ti accompagnerà passo dopo passo nell'installazione e nell'uso di OPL per goderti i tuoi giochi PS2 in modo più moderno e conveniente.<br />
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisiti</span><br />
Prima di iniziare, assicurati di avere:<ul class="mycode_list"><li>[]Una PlayStation 2 (modello Fat o Slim) con un metodo per eseguire homebrew (es. FreeMCBoot, FreeHDBoot, o un modchip).</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Un dispositivo di archiviazione compatibile (hard disk interno, USB, scheda di memoria, ecc.).</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Una copia dei tuoi giochi PS2 in formato ISO o in una cartella compatibile.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Un computer per preparare i file necessari.</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 1: Preparare il Dispositivo di Archiviazione</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard Disk Interno (HDD):</span><ul class="mycode_list"><li>[]Se hai un modello PS2 Fat, puoi installare un hard disk interno tramite l'adattatore IDE (o SATA con adattatore).</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>
[]Formatta l'HDD utilizzando uLaunchELF o HDD OSD (incluso in FreeHDBoot).</li>
<li>Copia i giochi in formato ISO o in cartelle compatibili utilizzando strumenti come <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WinHIIP</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HDL Dump</span>.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unità USB:</span><ul class="mycode_list"><li>[]Formatta l'unità USB in FAT32.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>
[]Crea una cartella chiamata DVD o CD (a seconda del tipo di gioco) nella root dell'unità USB.</li>
<li>Copia i giochi in formato ISO all'interno di queste cartelle.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scheda di Memoria o Rete (SMB):</span><ul class="mycode_list"><li>Per SMB, configura una condivisione di rete sul tuo computer e copia i giochi in una cartella condivisa.<br />
</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 2: Installare Open PS2 Loader (OPL)</span><br />
Scarica l'ultima versione di OPL dal sito ufficiale: <a href="https://www.ps2homebrew.org/Open-PS2-Loader/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Open PS2 Loader</a>.<br />
<br />
Estrai il file ZIP e copia la cartella <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL</span> nella tua scheda di memoria, unità USB o hard disk.<br />
<br />
Se utilizzi FreeMCBoot, copia il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPNPS2LD.ELF</span> nella cartella <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOOT</span> della tua scheda di memoria.<br />
<br />
Avvia la PS2 e apri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">uLaunchELF</span>. Naviga fino alla posizione di OPL e avvia il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPNPS2LD.ELF</span>.<br />
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 3: Configurare Open PS2 Loader</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seleziona la Modalità di Caricamento:</span><ul class="mycode_list"><li>All'avvio di OPL, scegli la modalità di caricamento (HDD, USB, SMB, ecc.) in base a dove hai memorizzato i giochi.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configura le Impostazioni:</span><ul class="mycode_list"><li>Vai alle impostazioni di OPL per abilitare funzionalità aggiuntive come il supporto per i codec video (es. GSM) o la gestione delle modalità di compatibilità.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggiungi Giochi:</span><ul class="mycode_list"><li>Se i giochi non vengono visualizzati automaticamente, assicurati che siano correttamente copiati e nominati nel formato corretto.<br />
</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 4: Giocare!</span><br />
Seleziona il gioco desiderato dalla lista in OPL e premi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X</span> per avviarlo.<br />
<br />
Se incontri problemi, consulta la <a href="https://www.ps2-home.com/forum/viewforum.php?f=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">compatibility list</a> per verificare se il gioco è supportato e quali impostazioni potrebbero essere necessarie.<br />
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consigli e Risoluzione dei Problemi</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Aggiornamenti: Controlla regolarmente il sito ufficiale per aggiornamenti di OPL, che migliorano la compatibilità e le funzionalità.[]Problemi di Avvio: Se un gioco non si avvia, prova a cambiare le modalità di compatibilità in OPL.</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Supporto Rete:</span> Per il caricamento via rete (SMB), assicurati che la PS2 sia connessa correttamente alla rete e che le credenziali di accesso siano corrette.<br />
</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conclusioni</span><br />
Open PS2 Loader è uno strumento essenziale per chi vuole sfruttare al massimo la propria PlayStation 2. Con questa guida, dovresti essere in grado di installare e configurare OPL per goderti i tuoi giochi preferiti in modo semplice ed efficiente. Buon divertimento!<br />
<br />
Per ulteriori informazioni e supporto, visita il forum ufficiale di PS2 Homebrew: <a href="https://www.ps2-home.com/forum/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PS2 Homebrew Forum</a> e <a href="https://www.psx-place.com/forums/open-ps2-loader-opl.77/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">psx-place</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=14" target="_blank">opl.png</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">835.95 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">1</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
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Open PS2 Loader (OPL) è un'applicazione homebrew per PlayStation 2 che permette di caricare giochi da diverse fonti, come hard disk interni, unità USB, schede di memoria e persino tramite rete (SMB). Questa guida ti accompagnerà passo dopo passo nell'installazione e nell'uso di OPL per goderti i tuoi giochi PS2 in modo più moderno e conveniente.<br />
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisiti</span><br />
Prima di iniziare, assicurati di avere:<ul class="mycode_list"><li>[]Una PlayStation 2 (modello Fat o Slim) con un metodo per eseguire homebrew (es. FreeMCBoot, FreeHDBoot, o un modchip).</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Un dispositivo di archiviazione compatibile (hard disk interno, USB, scheda di memoria, ecc.).</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Una copia dei tuoi giochi PS2 in formato ISO o in una cartella compatibile.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>[]Un computer per preparare i file necessari.</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 1: Preparare il Dispositivo di Archiviazione</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard Disk Interno (HDD):</span><ul class="mycode_list"><li>[]Se hai un modello PS2 Fat, puoi installare un hard disk interno tramite l'adattatore IDE (o SATA con adattatore).</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>
[]Formatta l'HDD utilizzando uLaunchELF o HDD OSD (incluso in FreeHDBoot).</li>
<li>Copia i giochi in formato ISO o in cartelle compatibili utilizzando strumenti come <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WinHIIP</span> o <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HDL Dump</span>.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unità USB:</span><ul class="mycode_list"><li>[]Formatta l'unità USB in FAT32.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>
[]Crea una cartella chiamata DVD o CD (a seconda del tipo di gioco) nella root dell'unità USB.</li>
<li>Copia i giochi in formato ISO all'interno di queste cartelle.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scheda di Memoria o Rete (SMB):</span><ul class="mycode_list"><li>Per SMB, configura una condivisione di rete sul tuo computer e copia i giochi in una cartella condivisa.<br />
</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 2: Installare Open PS2 Loader (OPL)</span><br />
Scarica l'ultima versione di OPL dal sito ufficiale: <a href="https://www.ps2homebrew.org/Open-PS2-Loader/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Open PS2 Loader</a>.<br />
<br />
Estrai il file ZIP e copia la cartella <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL</span> nella tua scheda di memoria, unità USB o hard disk.<br />
<br />
Se utilizzi FreeMCBoot, copia il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPNPS2LD.ELF</span> nella cartella <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BOOT</span> della tua scheda di memoria.<br />
<br />
Avvia la PS2 e apri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">uLaunchELF</span>. Naviga fino alla posizione di OPL e avvia il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPNPS2LD.ELF</span>.<br />
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 3: Configurare Open PS2 Loader</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seleziona la Modalità di Caricamento:</span><ul class="mycode_list"><li>All'avvio di OPL, scegli la modalità di caricamento (HDD, USB, SMB, ecc.) in base a dove hai memorizzato i giochi.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configura le Impostazioni:</span><ul class="mycode_list"><li>Vai alle impostazioni di OPL per abilitare funzionalità aggiuntive come il supporto per i codec video (es. GSM) o la gestione delle modalità di compatibilità.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aggiungi Giochi:</span><ul class="mycode_list"><li>Se i giochi non vengono visualizzati automaticamente, assicurati che siano correttamente copiati e nominati nel formato corretto.<br />
</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Passo 4: Giocare!</span><br />
Seleziona il gioco desiderato dalla lista in OPL e premi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X</span> per avviarlo.<br />
<br />
Se incontri problemi, consulta la <a href="https://www.ps2-home.com/forum/viewforum.php?f=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">compatibility list</a> per verificare se il gioco è supportato e quali impostazioni potrebbero essere necessarie.<br />
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Consigli e Risoluzione dei Problemi</span><ul class="mycode_list"><li>
[]Aggiornamenti: Controlla regolarmente il sito ufficiale per aggiornamenti di OPL, che migliorano la compatibilità e le funzionalità.[]Problemi di Avvio: Se un gioco non si avvia, prova a cambiare le modalità di compatibilità in OPL.</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Supporto Rete:</span> Per il caricamento via rete (SMB), assicurati che la PS2 sia connessa correttamente alla rete e che le credenziali di accesso siano corrette.<br />
</li>
</ul>
<br />
**<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Conclusioni</span><br />
Open PS2 Loader è uno strumento essenziale per chi vuole sfruttare al massimo la propria PlayStation 2. Con questa guida, dovresti essere in grado di installare e configurare OPL per goderti i tuoi giochi preferiti in modo semplice ed efficiente. Buon divertimento!<br />
<br />
Per ulteriori informazioni e supporto, visita il forum ufficiale di PS2 Homebrew: <a href="https://www.ps2-home.com/forum/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PS2 Homebrew Forum</a> e <a href="https://www.psx-place.com/forums/open-ps2-loader-opl.77/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">psx-place</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manuale Atari Jaguar]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 15:04:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[Manuale in in inglese dall'Atari Jaguar<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=13" target="_blank">93_Atari_Jaguar-Manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">1.38 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Manuale in in inglese dall'Atari Jaguar<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=13" target="_blank">93_Atari_Jaguar-Manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">1.38 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jaguar Technical Reference]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 15:02:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[In pdf il Technical Reference di Atari Jaguar<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=12" target="_blank">Jaguar Technical Reference v8.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">456.69 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In pdf il Technical Reference di Atari Jaguar<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=12" target="_blank">Jaguar Technical Reference v8.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">456.69 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frogger RX: Una Conversione Perfetta per gli Appassionati di Arcade]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 14:20:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=1">theherogac</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzM2MzkxNC8yMDA4NDcxNi5wbmc=/347x500/9s83Ap.png" loading="lazy"  alt="[Immagine: 9s83Ap.png]" class="mycode_img img-responsive" /></div>
Da qualche tempo seguiamo con interesse lo sviluppo di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger RX</span>, un altro capolavoro creato da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allan Turvey</span>, destinato ad arricchire la collezione di giochi arcade sotto l'etichetta <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Midnight Brew</span>. Questo nuovo titolo è un omaggio al classico <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger</span>, un gioco che non ha bisogno di presentazioni, essendo uno dei più popolari e dei primi titoli apparsi per lo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZX Spectrum</span>, che ha dato vita a innumerevoli versioni nel corso degli anni. Ma osiamo dire che nessuna di queste è mai stata così fedele e perfetta come questa. E attenzione: per ora esiste solo una demo, ma ci sembra già molto vicina alla versione finale, tanto è alto il livello di perfezione che già dimostra.<br />
<br />
Tutto in questa conversione è al posto giusto. La grafica è molto curata, la musica è eccellente, merito di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lee Bee</span>, che recentemente ha vinto ai <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GOTY</span> il premio per la migliore colonna sonora per un gioco dello ZX Spectrum, e la giocabilità è fantastica. Non vediamo cosa altro Allan potrebbe migliorare, ma considerando che questo stimato programmatore è un perfezionista, non ci sorprenderebbe se <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger RX</span> ricevesse ancora qualche ritocco.<br />
<br />
Il gioco presenta quattro livelli, in cui la difficoltà aumenta progressivamente, con ostacoli sempre più numerosi e veloci, il tutto entro un limite di tempo ristretto. Il primo livello è relativamente semplice da superare, mentre l'ultimo richiede grande abilità per portare la rana in salvo.<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dove scaricare la demo?</span></span><br />
La demo di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger RX</span> è già disponibile e può essere scaricata qui:<br />
<a href="https://happycodingzx.itch.io/frogger-rx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scarica la demo di Frogger RX</span></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Versione fisica in arrivo</span></span><br />
In futuro, il gioco uscirà anche in versione fisica, un'ottima scelta secondo noi, anche per chi non è un particolare fan del gioco originale, come nel nostro caso. Ma la qualità di questa conversione lo rende un must.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preparatevi alla magia!</span></span><br />
Preparatevi a rivivere la magia di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger</span> in una versione che promette di diventare un punto di riferimento per gli appassionati di retro-gaming!<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fonte</span><br />
<a href="https://planetasinclair.blogspot.com/2025/03/frogger-rx.html?spref=tw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Planetasinclair</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzM2MzkxNC8yMDA4NDcxNi5wbmc=/347x500/9s83Ap.png" loading="lazy"  alt="[Immagine: 9s83Ap.png]" class="mycode_img img-responsive" /></div>
Da qualche tempo seguiamo con interesse lo sviluppo di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger RX</span>, un altro capolavoro creato da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allan Turvey</span>, destinato ad arricchire la collezione di giochi arcade sotto l'etichetta <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Midnight Brew</span>. Questo nuovo titolo è un omaggio al classico <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger</span>, un gioco che non ha bisogno di presentazioni, essendo uno dei più popolari e dei primi titoli apparsi per lo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZX Spectrum</span>, che ha dato vita a innumerevoli versioni nel corso degli anni. Ma osiamo dire che nessuna di queste è mai stata così fedele e perfetta come questa. E attenzione: per ora esiste solo una demo, ma ci sembra già molto vicina alla versione finale, tanto è alto il livello di perfezione che già dimostra.<br />
<br />
Tutto in questa conversione è al posto giusto. La grafica è molto curata, la musica è eccellente, merito di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lee Bee</span>, che recentemente ha vinto ai <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">GOTY</span> il premio per la migliore colonna sonora per un gioco dello ZX Spectrum, e la giocabilità è fantastica. Non vediamo cosa altro Allan potrebbe migliorare, ma considerando che questo stimato programmatore è un perfezionista, non ci sorprenderebbe se <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger RX</span> ricevesse ancora qualche ritocco.<br />
<br />
Il gioco presenta quattro livelli, in cui la difficoltà aumenta progressivamente, con ostacoli sempre più numerosi e veloci, il tutto entro un limite di tempo ristretto. Il primo livello è relativamente semplice da superare, mentre l'ultimo richiede grande abilità per portare la rana in salvo.<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dove scaricare la demo?</span></span><br />
La demo di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger RX</span> è già disponibile e può essere scaricata qui:<br />
<a href="https://happycodingzx.itch.io/frogger-rx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scarica la demo di Frogger RX</span></a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Versione fisica in arrivo</span></span><br />
In futuro, il gioco uscirà anche in versione fisica, un'ottima scelta secondo noi, anche per chi non è un particolare fan del gioco originale, come nel nostro caso. Ma la qualità di questa conversione lo rende un must.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Preparatevi alla magia!</span></span><br />
Preparatevi a rivivere la magia di <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Frogger</span> in una versione che promette di diventare un punto di riferimento per gli appassionati di retro-gaming!<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Fonte</span><br />
<a href="https://planetasinclair.blogspot.com/2025/03/frogger-rx.html?spref=tw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Planetasinclair</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aira Force: Uno Strumento Avanzato per l'Analisi del Software Amiga 680x0]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2025 09:36:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/qWt0jN95cuo" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Introduzione</span><br />
Aira Force, sviluppato da Howprice e disponibile su <a href="https://howprice.itch.io/aira-force" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io</a>, è uno strumento innovativo progettato per l'analisi e il reverse engineering di software classico per Amiga basato su processori 680x0. Questo tool combina una potente interfaccia grafica con strumenti di disassemblaggio e riassemblaggio, offrendo agli utenti un ambiente completo per esplorare, modificare e comprendere il codice di vecchi programmi e giochi Amiga. Con funzionalità come un emulatore integrato e un debugger, Aira Force è uno strumento essenziale per appassionati, sviluppatori e ricercatori.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Funzionalità Principali</span><br />
Aira Force si distingue per la sua capacità di disassemblare eseguibili Amiga (moduli hunk) o binari grezzi, come bootblock o programmi non-DOS. Utilizza il disassembler <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ira</span> e l'assembler <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vasm</span> per trasformare il codice binario in linguaggio assembly, consentendo agli utenti di analizzare, annotare e modificare il codice in modo efficiente. Tra le funzionalità più rilevanti:<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disassemblaggio e Riassemblaggio</span>: Converti binari in codice assembly, modificalo e ricostruisci un binario funzionale.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Analisi Interattiva</span>: Aggiungi etichette, commenti, banner e definisci puntatori o equazioni.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigazione Efficiente</span>: Strumenti per cercare potenziali puntatori, equazioni e sezioni di codice.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Debugger Integrato</span>: Debugging a livello di codice sorgente per binari generati da vasm.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emulatore Amiga OCS</span>: Permette l'analisi dinamica, anche se con alcune limitazioni (ad esempio, nessun supporto audio e compatibilità limitata).<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Interfaccia Moderna</span>: UI basata su Dear ImGui, con finestre dockabili e multi-viewport per un'esperienza utente fluida.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vantaggi per gli Utenti</span><br />
Aira Force è uno strumento versatile che può essere utilizzato per:<br />
- Correggere bug in software legacy.<br />
- Aggiungere nuove funzionalità o ottimizzare il codice esistente.<br />
- Studiare e preservare il patrimonio software dell'era Amiga (software archeology).<br />
- Esplorare il funzionamento interno di giochi e demo classiche.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Limitazioni dell'Emulatore</span><br />
Sebbene l'emulatore integrato sia una funzionalità preziosa, presenta alcune limitazioni:<br />
- Nessun supporto audio.<br />
- Compatibilità limitata (circa il 50% dei giochi funziona, meno demo).<br />
- Prestazioni runtime non ottimali.<br />
- Temporizzazioni imprecise per il chipset custom (ad esempio, Copper).<br />
- Nessun supporto per modalità interlace e problemi con la risoluzione alta.<br />
- Mancanza di alcune funzionalità hardware come il riempimento "bitplane" e le collisioni degli sprite.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Piattaforme Supportate</span><br />
Aira Force è compatibile con Windows, Linux e macOS, ma purtroppo non è disponibile una versione per Amiga.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Conclusione</span><br />
Aira Force rappresenta un passo avanti significativo nel mondo del reverse engineering per piattaforme retro come l'Amiga. Con la sua combinazione di strumenti avanzati, un'interfaccia utente moderna e un emulatore integrato, questo progetto è destinato a diventare un punto di riferimento per chiunque sia interessato a esplorare, modificare e preservare il software classico. Se sei un appassionato di Amiga o un esperto di reverse engineering, Aira Force è uno strumento da non perdere.<br />
<br />
Scopri di più e scarica Aira Force su <a href="https://howprice.itch.io/aira-force" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/qWt0jN95cuo" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Introduzione</span><br />
Aira Force, sviluppato da Howprice e disponibile su <a href="https://howprice.itch.io/aira-force" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io</a>, è uno strumento innovativo progettato per l'analisi e il reverse engineering di software classico per Amiga basato su processori 680x0. Questo tool combina una potente interfaccia grafica con strumenti di disassemblaggio e riassemblaggio, offrendo agli utenti un ambiente completo per esplorare, modificare e comprendere il codice di vecchi programmi e giochi Amiga. Con funzionalità come un emulatore integrato e un debugger, Aira Force è uno strumento essenziale per appassionati, sviluppatori e ricercatori.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Funzionalità Principali</span><br />
Aira Force si distingue per la sua capacità di disassemblare eseguibili Amiga (moduli hunk) o binari grezzi, come bootblock o programmi non-DOS. Utilizza il disassembler <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ira</span> e l'assembler <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vasm</span> per trasformare il codice binario in linguaggio assembly, consentendo agli utenti di analizzare, annotare e modificare il codice in modo efficiente. Tra le funzionalità più rilevanti:<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disassemblaggio e Riassemblaggio</span>: Converti binari in codice assembly, modificalo e ricostruisci un binario funzionale.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Analisi Interattiva</span>: Aggiungi etichette, commenti, banner e definisci puntatori o equazioni.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigazione Efficiente</span>: Strumenti per cercare potenziali puntatori, equazioni e sezioni di codice.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Debugger Integrato</span>: Debugging a livello di codice sorgente per binari generati da vasm.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emulatore Amiga OCS</span>: Permette l'analisi dinamica, anche se con alcune limitazioni (ad esempio, nessun supporto audio e compatibilità limitata).<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Interfaccia Moderna</span>: UI basata su Dear ImGui, con finestre dockabili e multi-viewport per un'esperienza utente fluida.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vantaggi per gli Utenti</span><br />
Aira Force è uno strumento versatile che può essere utilizzato per:<br />
- Correggere bug in software legacy.<br />
- Aggiungere nuove funzionalità o ottimizzare il codice esistente.<br />
- Studiare e preservare il patrimonio software dell'era Amiga (software archeology).<br />
- Esplorare il funzionamento interno di giochi e demo classiche.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Limitazioni dell'Emulatore</span><br />
Sebbene l'emulatore integrato sia una funzionalità preziosa, presenta alcune limitazioni:<br />
- Nessun supporto audio.<br />
- Compatibilità limitata (circa il 50% dei giochi funziona, meno demo).<br />
- Prestazioni runtime non ottimali.<br />
- Temporizzazioni imprecise per il chipset custom (ad esempio, Copper).<br />
- Nessun supporto per modalità interlace e problemi con la risoluzione alta.<br />
- Mancanza di alcune funzionalità hardware come il riempimento "bitplane" e le collisioni degli sprite.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Piattaforme Supportate</span><br />
Aira Force è compatibile con Windows, Linux e macOS, ma purtroppo non è disponibile una versione per Amiga.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Conclusione</span><br />
Aira Force rappresenta un passo avanti significativo nel mondo del reverse engineering per piattaforme retro come l'Amiga. Con la sua combinazione di strumenti avanzati, un'interfaccia utente moderna e un emulatore integrato, questo progetto è destinato a diventare un punto di riferimento per chiunque sia interessato a esplorare, modificare e preservare il software classico. Se sei un appassionato di Amiga o un esperto di reverse engineering, Aira Force è uno strumento da non perdere.<br />
<br />
Scopri di più e scarica Aira Force su <a href="https://howprice.itch.io/aira-force" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">itch.io</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manuale di servizio Amiga 1200]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 20:34:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[In allegato in pdf il manuale di servizio dell'Amiga 1200<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=8" target="_blank">Commodore-Amiga-1200-service-addendum-schematics.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">11.38 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=9" target="_blank">amiga_a1200_r2.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">1.37 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=10" target="_blank">A1200_R1.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">1.3 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=11" target="_blank">Commodore-Amiga-1200-schematics.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">882.08 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In allegato in pdf il manuale di servizio dell'Amiga 1200<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manuale Tecnico Amiga 500]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 20:02:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[In allegato in pdf il manuale tecnico amiga 500<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=7" target="_blank">Commodore_Amiga_500_Technical_Manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">12.91 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In allegato in pdf il manuale tecnico amiga 500<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=7" target="_blank">Commodore_Amiga_500_Technical_Manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">12.91 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manuale di servizio turbografx]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 19:55:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[In allegato il manuale di servizio del turbografx<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=6" target="_blank">turbografx-16_unit_service_manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">738.6 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In allegato il manuale di servizio del turbografx<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=6" target="_blank">turbografx-16_unit_service_manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">738.6 KB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">0</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manuale di servizio ZX SPECTRUM]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 19:51:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=3">FranCoder80</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[In allegato in pdf il manuale di servizio dello zx spectrum<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=5" target="_blank">ZX-Spectrum-Service-Manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">2.07 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">2</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In allegato in pdf il manuale di servizio dello zx spectrum<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/pdf.png" title="Adobe Acrobat PDF" alt=".pdf" />
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<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=5" target="_blank">ZX-Spectrum-Service-Manual.pdf</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">2.07 MB</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">2</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come rimuovere Project Eris da PlayStation Classic]]></title>
			<link>https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 13:08:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/member.php?action=profile&uid=4">TipoTimido</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.gamesandconsoles.net/forum/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://modmyclassic.com/wp-content/uploads/2020/03/pe_splashscreen.png" loading="lazy"  alt="[Immagine: pe_splashscreen.png]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citazione:</cite><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Poppins, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">PREMESSA:</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ff5f54;" class="mycode_color"><span style="font-family: Poppins, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">• La console che userete per seguire la guida deve essere da voi legittimamente acquistata.<br />
• Le eventuali copie di backup dei giochi che userete devono essere le copie 1:1 dei vostri dischi di gioco legittimi. No pirateria. No Downloads. No warez.<br />
• La guida ha lo scopo di mostrare come sfruttare a pieno le potenzialità della console per scopi privati e personali utilizzando applicazioni gratuite e NON allo scopo di lucro.<br />
• Non sono ammessi messaggi, richieste che parlano di pirateria o diffusione di materiale protetto da copyright.<br />
• Giocare offline è un diritto di tutti. non chiedete come eludere i server delle case produttrici per giocare online dopo la mod.</span></span></span></blockquote>
<br />
Dopo aver visto la guida su <a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/Thread-GUIDA-Come-modificare-la-PlayStation-Classic?pid=5#pid5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come installare Project Eris</a>. vediamo insieme come ri muoverlo e ripristinare la PSC - Playstation Classic com'era prima della modifica. Questo può tornare utile in caso di vendita o passaggio di proprietà.<br />
Nel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">passaggio 14)</span></span> della guida appena menzionata veniva indicato di non perdere e non rimuovere i Backup originali della PSC dalla chiavetta USB ( <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USB:\project_eris\backup\ ...</span></span> ) e mantenerne una copia al sicuro su PC perchè quei file saranno indispensabili per ripristinare la PSC. Senza una copia di quei file NON potere ripristinare la console.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">COME RIPRISTINARE LA PLAYSTATION CLASSIC E TOGLIERE PROJECT ERIS</span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Scollegate la chiavetta USB che state utilizzando con la costra PSC.<br />
</li>
<li>Collegatela al PC e nel percorso <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB:project_eris\etc\project_eris\CFG\ ...</span></span> aprite il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">proje ct_eris_cfg.INI</span></span><br />
</li>
<li>Verso il fondo del documento di testo. trovate la voce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB_ONLY="0"</span></span> e settatela a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB_ONLY="1"</span></span><br />
</li>
<li>Chiudete e salvate la modifica.<br />
</li>
<li>Verificate ed accertatevi di avere i file di backup nel percorso <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB:\project_eris\backup\ ...</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LBOOT.EPB</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LRECOVERY.EPB</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LBOOT_KERNEL.EPB</span></span><br />
</li>
<li>Se non ci sono (difficile) provate a cercarli sul vostro PC. una copia di sicurezza va sempre mantenuta. se li trovate copiateli nel percorso appena descritto <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB:\project_eris\backup\ ...</span></span> se non li trovate <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">non potete ripristinare la console per ora</span></span>.<br />
</li>
<li>Dopo esservi accertati di avere questi 3 file, scaricate questo pacchetto:<br />
</li>
<li><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=4" target="_blank">RESTORE_FLAGS.zip</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">556 byte</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
</li>
<li>Ora estraete i 3 file dall'archivio e trasferiteli nella cartella<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> USB:project_eris\flags\ ...</span></span> poi estraete la chiavetta USb dal pc.<br />
</li>
<li>Ora Scollegate l'alimentazione dalla PSC<br />
</li>
<li>Collegate il cavo HDMI<br />
</li>
<li>Collegate l'alimentazione.<br />
</li>
<li>Quando il <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">led</span> diventa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">arancione </span>premete il tasto Power<br />
</li>
<li>Noterete il classico boot della Sony poi la schermata di Eris con le scritte nella parte superiore, verranno estratti i backup e ripristinati nella console.<br />
</li>
<li>Dopo che la console si spegnerà da sola attendete che il <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">led ritorni arancione</span> poi ripremete il tasto POWER, questo dovrebbe ripetersi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 volte (una volta per ogniuno dei 3 file da ripristinare)</span>, continuate a ripetere questo passaggio fino a quando non vedrete il <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boot Menu di Project</span> eris.<br />
</li>
<li>Quando vedrete questa schermata con la musica di sottofondo, potete <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">spegnere la console</span> e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">togliere </span>la chiavetta USB.<br />
</li>
<li><img src="https://modmyclassic.com/wp-content/uploads/2020/03/pe_bootmenu.png" loading="lazy"  width="300" height="180" alt="[Immagine: pe_bootmenu.png]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
</li>
<li>Riaccendete la PSC e vi troverete la console <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ripristinata</span>.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://modmyclassic.com/wp-content/uploads/2020/03/pe_splashscreen.png" loading="lazy"  alt="[Immagine: pe_splashscreen.png]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citazione:</cite><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Poppins, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">PREMESSA:</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ff5f54;" class="mycode_color"><span style="font-family: Poppins, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">• La console che userete per seguire la guida deve essere da voi legittimamente acquistata.<br />
• Le eventuali copie di backup dei giochi che userete devono essere le copie 1:1 dei vostri dischi di gioco legittimi. No pirateria. No Downloads. No warez.<br />
• La guida ha lo scopo di mostrare come sfruttare a pieno le potenzialità della console per scopi privati e personali utilizzando applicazioni gratuite e NON allo scopo di lucro.<br />
• Non sono ammessi messaggi, richieste che parlano di pirateria o diffusione di materiale protetto da copyright.<br />
• Giocare offline è un diritto di tutti. non chiedete come eludere i server delle case produttrici per giocare online dopo la mod.</span></span></span></blockquote>
<br />
Dopo aver visto la guida su <a href="https://www.gamesandconsoles.net/forum/Thread-GUIDA-Come-modificare-la-PlayStation-Classic?pid=5#pid5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come installare Project Eris</a>. vediamo insieme come ri muoverlo e ripristinare la PSC - Playstation Classic com'era prima della modifica. Questo può tornare utile in caso di vendita o passaggio di proprietà.<br />
Nel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">passaggio 14)</span></span> della guida appena menzionata veniva indicato di non perdere e non rimuovere i Backup originali della PSC dalla chiavetta USB ( <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USB:\project_eris\backup\ ...</span></span> ) e mantenerne una copia al sicuro su PC perchè quei file saranno indispensabili per ripristinare la PSC. Senza una copia di quei file NON potere ripristinare la console.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">COME RIPRISTINARE LA PLAYSTATION CLASSIC E TOGLIERE PROJECT ERIS</span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Scollegate la chiavetta USB che state utilizzando con la costra PSC.<br />
</li>
<li>Collegatela al PC e nel percorso <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB:project_eris\etc\project_eris\CFG\ ...</span></span> aprite il file <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">proje ct_eris_cfg.INI</span></span><br />
</li>
<li>Verso il fondo del documento di testo. trovate la voce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB_ONLY="0"</span></span> e settatela a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB_ONLY="1"</span></span><br />
</li>
<li>Chiudete e salvate la modifica.<br />
</li>
<li>Verificate ed accertatevi di avere i file di backup nel percorso <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB:\project_eris\backup\ ...</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LBOOT.EPB</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LRECOVERY.EPB</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LBOOT_KERNEL.EPB</span></span><br />
</li>
<li>Se non ci sono (difficile) provate a cercarli sul vostro PC. una copia di sicurezza va sempre mantenuta. se li trovate copiateli nel percorso appena descritto <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">USB:\project_eris\backup\ ...</span></span> se non li trovate <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">non potete ripristinare la console per ora</span></span>.<br />
</li>
<li>Dopo esservi accertati di avere questi 3 file, scaricate questo pacchetto:<br />
</li>
<li><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="padding:4px 0px;"><span class="inline-block vmiddle"><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.gamesandconsoles.net/forum/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon --></span>
<a  class="vmiddle inline-block" href="attachment.php?aid=4" target="_blank">RESTORE_FLAGS.zip</a> <span class="smalltext float_right">Dimensione: <span class="inline-block vmiddle">556 byte</span>&nbsp;&nbsp;Download: <span class="inline-block vmiddle">3</span></span>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
</li>
<li>Ora estraete i 3 file dall'archivio e trasferiteli nella cartella<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> USB:project_eris\flags\ ...</span></span> poi estraete la chiavetta USb dal pc.<br />
</li>
<li>Ora Scollegate l'alimentazione dalla PSC<br />
</li>
<li>Collegate il cavo HDMI<br />
</li>
<li>Collegate l'alimentazione.<br />
</li>
<li>Quando il <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">led</span> diventa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">arancione </span>premete il tasto Power<br />
</li>
<li>Noterete il classico boot della Sony poi la schermata di Eris con le scritte nella parte superiore, verranno estratti i backup e ripristinati nella console.<br />
</li>
<li>Dopo che la console si spegnerà da sola attendete che il <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">led ritorni arancione</span> poi ripremete il tasto POWER, questo dovrebbe ripetersi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 volte (una volta per ogniuno dei 3 file da ripristinare)</span>, continuate a ripetere questo passaggio fino a quando non vedrete il <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boot Menu di Project</span> eris.<br />
</li>
<li>Quando vedrete questa schermata con la musica di sottofondo, potete <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">spegnere la console</span> e <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">togliere </span>la chiavetta USB.<br />
</li>
<li><img src="https://modmyclassic.com/wp-content/uploads/2020/03/pe_bootmenu.png" loading="lazy"  width="300" height="180" alt="[Immagine: pe_bootmenu.png]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
</li>
<li>Riaccendete la PSC e vi troverete la console <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ripristinata</span>.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
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