[EMU] ScePSX Beta 0.1.7.5 – Un emulatore PS1 leggero e potente

ScePSX è un emulatore per PlayStation 1 (PS1) sviluppato interamente in C#, progettato per essere leggero, efficiente e ricco di funzionalità. Grazie al supporto di multi-renderer, PGXP, ReShade e salvataggi rapidi, offre un’esperienza di gioco fluida e personalizzabile su PC Windows.

Caratteristiche principali 🎮

🎯 Emulazione avanzata

  • PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline): Migliora la precisione dei poligoni, riducendo lo “shimmering” nei giochi 3D.

  • Supporto multi-renderer: Passa dinamicamente tra Direct2D (D2D), Direct3D (D3D), OpenGL e Vulkan per ottimizzare le prestazioni.

  • Risoluzione scalabile: Fino a 4K con il backend hardware e filtri di scaling (xBR, JINC) nel backend software.

🔄 Gestione dei salvataggi

  • Save States: Salva e riprendi la partita in qualsiasi momento.

  • Gestione memorie virtuali: Supporto per schede di memoria separate o condivise nei giochi multi-disco.

🎨 Miglioramenti grafici

  • ReShade integrato: Applica shader di post-processing per migliorare i colori e l’aspetto visivo.

  • Modalità hardware: Migliore qualità grafica e minor consumo della CPU rispetto all’emulazione software.

🕹️ Supporto controller e cheat

  • Plug & Play: Riconoscimento automatico dei controller (XInput/DirectInput).

  • Cheat codes: Inserisci codici per sbloccare contenuti o modificare la difficoltà.

  • Strumenti di memoria: Modifica valori in-game per personalizzare l’esperienza.

🌍 Multiplayer online

  • Modalità multigiocatore in rete: Gioca con amici in titoli supportati.

Requisiti e prestazioni 🚀

Render Mode Uso memoria Hardware consigliato Backend
Direct2D ~32 MB PC vecchi Software
Direct3D ~52 MB PC entry-level Software
OpenGL ~86-138 MB PC moderni Software / OpenGL
Vulkan ~120-143 MB PC moderni Software / Vulkan
  • PGXP è supportato su tutti i backend, ma su hardware vecchi può causare rallentamenti.

  • Test su Intel Celeron i3-3215U: 60 FPS stabili (senza ReShade e PGXP disattivato).

Come iniziare 🛠️

1. Configurazione BIOS

⚠️ Nota: L’emulatore non include il BIOS della PS1 per motivi legali. È necessario fornire un file BIOS valido (es. SCPH1001.BIN).

  • Crea una cartella /bios/ nella directory di ScePSX.

  • Inserisci il file BIOS nella cartella.

/ScePSX/  
├── bios/  
│   └── SCPH1001.BIN  
├── saves/  
└── ScePSX.exe

2. Avviare un gioco

Supporta i formati:

  • .bin/.cue

  • .img/.cue

  • .iso

3. Usare ReShade

  • Disponibile in OpenGL e Vulkan.

  • Premi Home per aprire il menu ReShade.

  • Carica preset di shader preconfigurati.

4. Giochi multi-disco

  • Memory Card 1: Salvataggi separati per ogni disco.

  • Memory Card 2: Salvataggi condivisi (consigliato per giochi multi-disco).

Domande frequenti ❓

❓ Perché il gioco non si avvia?

✅ Verifica:

  • Il file BIOS è nella cartella corretta.

  • Il file del gioco è in un formato supportato (.bin/.cue.img/.cue.iso).

❓ Come migliorare la grafica?

✅ Prova:

  • Premi F11 per aumentare la risoluzione interna.

  • Usa ReShade con shader di post-processing.

❓ Perché il controller non vibra?

✅ Attiva la modalità analogica premendo F10 nei giochi con supporto al force feedback.

❓ Vulkan consuma troppa RAM?

⚠️ Vulkan utilizza più memoria per:

  • Buffer dei comandi aggiuntivi.

  • Strati di validazione.

  • Ottimizzazioni per prestazioni fluide.

Download e sviluppo

📥 Scarica l’ultima versioneGitHub Releases
📜 Codice sorgenteGitHub Repository

Roadmap futura

  • Supporto per Linux/macOS (tramite .NET MAUI o Avalonia).

  • Miglioramenti alla compatibilità con giochi rari.


ScePSX è la scelta perfetta per chi cerca un emulatore PS1 moderno, leggero e ricco di funzionalità. Provalo oggi e rivivi i classici degli anni ’90 con grafica migliorata e prestazioni ottimizzate! 🚀

Da FRANCESCO

Sviluppatore a tempo perso nato negli anni 80, amante delle console e delle retro console.Il mio motto è quello di aiutare il prossimo senza avere rimorsi di cio' che hai fatto.

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