L’emulatore ScePSX, sviluppato interamente in C#, continua a migliorare con l’ultima versione Beta 0.1.6.6, introducendo nuove funzionalità e correzioni per garantire un’esperienza di gioco fluida e stabile.
📌 Note di Aggiornamento (v0.1.6.6)
🐞 Correzioni di Bug
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Risolto un potenziale crash durante il recupero dei cheat in caso di connessione di rete instabile.
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Risolti problemi durante la scansione delle directory.
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Corretto un crash che poteva verificarsi caricando file .img o .bin direttamente senza utilizzare i file .cue.
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Risolto il problema di flickering dell’interfaccia ReShade su alcune GPU con backend Vulkan.
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Sistemato il ritaglio verticale dello schermo su alcuni sistemi Windows 10/11.
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Corretti problemi di allineamento delle texture nelle versioni cinesi di Parasite Eve e Vagrant Story.
✨ Nuove Funzionalità
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Aggiunto FastBoot: Salta la sequenza di avvio del BIOS (i giochi continuano a utilizzare le funzioni del BIOS).
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Supporto per codifiche multiple nei file CUE (GBK/GB2312/BIG5/Shift-JIS/ISO-8859-1/CP1251).
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Miglioramenti al decoder MDEC: ora supporta la decodifica 4/8-bit e YUV mono.
🎮 Caratteristiche Principali di ScePSX
✅ Save States – Salva e ripristina il progresso in qualsiasi momento.
✅ Multi-Renderer – Passa dinamicamente tra D2D, D3D, OpenGL e Vulkan per adattarsi a diverse configurazioni hardware.
✅ ReShade Integration – Effetti post-processing su D3D, OpenGL e Vulkan per grafica migliorata.
✅ Resolution Scaling – Fino a 4K nativo con backend hardware, e miglioramenti visivi tramite scalatura xBR/JINC in modalità software.
✅ Cheat Support – Abilita codici per sbloccare contenuti o modificare la difficoltà.
✅ Online Multiplayer – Gioca in rete per rivivere esperienze multiplayer classiche.
✅ Gestione dei salvataggi – Organizza facilmente più file di salvataggio.
🚀 Performance e Configurazioni Consigliate
Modalità Rendering | Utilizzo Memoria | Hardware Consigliato | Backend |
---|---|---|---|
D2D | ~32MB | PC vecchi | Software |
D3D | ~52MB | Dispositivi meno recenti | Software |
OpenGL | ~86MB / ~138MB | PC moderni | Software / OpenGL |
Vulkan | ~120MB / ~143MB | PC moderni | Software / Vulkan |
🔹 Backend Hardware: Migliore qualità grafica e minore utilizzo della CPU.
🔹 OpenGL: Richiede una GPU con supporto a OpenGL 3.3+.
🔹 Vulkan: Richiede una GPU con supporto a Vulkan 1.1+.
📊 Test di Performance
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60 FPS stabili su un Intel Celeron i3 3215u.
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Nessun database giochi necessario, nessun ReShade preconfigurato.
🖼️ Screenshot
🔸 Figura 1: Gioco con backend hardware.
🔸 Figura 2: Backend hardware + ReShade.
🔸 Figura 3: Interfaccia principale di ScePSX.
🛠️ Come Usare ScePSX
1. Configurazione del BIOS ⚠️
(Nota: Per motivi legali, l’emulatore non include file BIOS. È necessario ottenere un BIOS originale dalla propria console PlayStation.)
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Estrai il file BIOS (es.
SCPH1001.BIN
) dalla tua PS1. -
Inseriscilo nella cartella
/bios/
dell’emulatore:
/ScePSx ├── bios/ │ └── SCPH1001.bin ├── saves/ └── ScePSX.exe
2. Utilizzo di ReShade 🎨
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Disponibile in modalità OpenGL e Vulkan.
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Per D3D, ReShade deve essere installato manualmente.
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Premi Home per aprire il menu ReShade.
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Carica preset preconfigurati per effetti grafici avanzati.
3. Giochi Multi-Disco 📀
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Memory Card 1: Ogni disco usa una memory card separata.
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Memory Card 2: Condivisa tra tutti i dischi (consigliato per giochi multi-disco).
4. Configurazione Controller 🎮
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Tastiera: Imposta i tasti nel menu File.
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Controller: Plug-and-play, nessuna configurazione aggiuntiva necessaria.
❓ Domande Frequenti (FAQ)
❔ Perché il gioco non si avvia?
✔ Verifica che il BIOS sia configurato correttamente.
✔ Assicurati che il formato del file immagine sia supportato (.bin/.cue
, .img/.cue
, .iso
).
❔ Dove trovare più shader ReShade?
✔ Visita il sito ufficiale di ReShade e posiziona gli shader nella cartella /reshade/
.
❔ Quali giochi sono supportati?
✔ La maggior parte dei titoli PS1 funziona correttamente.
❔ CPU usage troppo alto?
✔ Prova a usare il renderer D2D o riduci la risoluzione interna.
❔ Come migliorare la grafica su schermo 4K?
✔ Premi F11 più volte e usa Home per attivare ReShade.
❔ Problemi di audio non sincronizzato?
✔ Modifica la dimensione del buffer audio o cambia dispositivo di output.
❔ Supporta tutte le regioni PS1?
✔ Sì: NTSC-J, NTSC-U e PAL.
❔ Perché Vulkan usa più memoria?
Perché richiede:
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3 buffer di comandi out-of-order
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5 protocolli di sincronizzazione
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11 “scherzi” dei layer di validazione
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E qualche ciocca di capelli del developer 😄
❔ Supporto cross-platform?
✔ Al momento solo Windows, ma in futuro potrebbe arrivare su Linux/macOS tramite .NET MAUI o Avalonia.
🔗 Scarica ScePSX Beta 0.1.6.6:
Buon gaming! 🎮🔥