[C64] C64 Game Maker 2.0.2 : Una piccola Guida per Creare Giochi su Commodore 64

C64 Game Maker rappresenta una rivoluzione nell’ambito dello sviluppo di giochi per il mitico Commodore 64. Questo strumento, evoluzione diretta del precedente “C64 Graphics Maker”, offre un approccio semplificato alla creazione di giochi attraverso un linguaggio BASIC intuitivo che viene poi convertito in codice C++ ottimizzato per la piattaforma.

Caratteristiche Principali

1. Ambiente di Sviluppo Integrato

  • Interfaccia MDI (Multi Document Interface)

  • Supporto per:

    • Modalità caratteri: SCM, MCM, ECM

    • Sprite: monocromatici e multicolore

    • Bitmap: editing a blocchi con supporto per schermate intere

  • Strumenti avanzati per:

    • Disegno (linee, ellissi, riempimenti)

    • Trasformazioni (rotazione, scaling, mirroring)

    • Gestione livelli (fino a 4 layer)

2. Flusso di Lavoro Ottimizzato

  • Importazione risorse con conversione automatica dei colori

  • Animazioni con timeline e funzione “ghost”

  • Ottimizzazione automatica delle risorse grafiche

  • Clipboard unificato tra diversi tipi di risorse

3. Linguaggio di Programmazione

  • Dialetto BASIC semplificato

  • Transpilazione automatica in C++

  • Modello a macchine a stati

  • Astrazione degli sprite (“Actors”)

  • Gestione di percorsi e mappe

4. Output Finale

  • Generazione di file .prg

  • Supporto per:

    • Oscar64 (con importanti aggiornamenti recenti)

    • LLVM-MOS

  • Compressione: RLE e LZO (grazie a DrMortalWombat)

Installazione e Configurazione

Requisiti

  1. Download del tool principale

  2. Installazione separata di:

    • Oscar64 (versione aggiornata)

    • LLVM-MOS

Procedura

  1. Scaricare il pacchetto da https://agpx.itch.io/c64-game-maker

  2. Installare i compilatori esterni

  3. Configurare i path nei settaggi del tool

Video guida:

Creare il Primo Gioco: Tutorial Base

1. Impostazione Progetto

  1. Avviare C64 Game Maker

  2. Selezionare “Nuovo Progetto”

  3. Configurare:

    • Modalità video (SCM/MCM/ECM)

    • Dimensione schermo

2. Creazione Risorse

  • Editor caratteri: disegnare i tiles di gioco

  • Editor sprite: creare il personaggio principale

  • Mappe: assemblare i livelli

3. Programmazione

// Esempio di codice
STATO INIZIALE
  LOAD LEVEL 1
  SPAWN PLAYER AT 100,80
FINE STATO

STATO GAMEPLAY
  IF JOYSTICK(1) RIGHT THEN MOVE PLAYER RIGHT
  IF COLLISION(PLAYER, ENEMY) THEN GOTO GAME_OVER
FINE STATO

4. Compilazione

  1. Selezionare “Genera PRG”

  2. Il tool gestirà automaticamente:

    • Chiamata al compilatore C++

    • Linking

    • Generazione del file eseguibile

Demo Incluse

Il pacchetto include tre giochi dimostrativi completamente commentati:

  1. Space Pong – classico Pong spaziale

  2. Snakes – gioco del serpente

  3. The Runner – platform a scorrimento

Limitazioni e Soluzioni

Problemi Noti

  • Performance limitate dall’hardware C64

  • Memoria disponibile ristretta

  • Dipendenza da compilatori esterni

Troubleshooting

  1. Errori di compilazione:

    • Verificare di avere l’ultima versione dei compilatori

    • Controllare i path di installazione

  2. Problemi grafici:

    • Ridurre il numero di sprite sullo schermo

    • Utilizzare la compressione LZO per le risorse

  3. Segnalazione bug:

Confronto con Altri Tool

Feature C64 Game Maker SEUCK Vision BASIC
Linguaggio BASIC → C++ Editor visivo BASIC puro
Performance Medio-Alta Bassa Alta
Curve apprendimento Bassa Media Alta
Supporto sprite 32 (mux) 8 24

Roadmap Futura

  • Aggiunta supporto per più compilatori

  • Miglioramento dell’editor di bitmap

  • Implementazione di un debugger integrato

Conclusioni

C64 Game Maker si posiziona come uno strumento eccezionale per:

  • Principianti: grazie al semplice linguaggio BASIC

  • Sviluppatori esperti: per la potenza del C++ generato

  • Hobbisti: che vogliono creare giochi senza complicazioni

Download: https://agpx.itch.io/c64-game-maker

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“Non è necessario essere programmatori esperti per realizzare il proprio gioco per C64 – con C64 Game Maker, la creatività è l’unico limite!” – AGPX

Da FRANCESCO

Sviluppatore a tempo perso nato negli anni 80, amante delle console e delle retro console.Il mio motto è quello di aiutare il prossimo senza avere rimorsi di cio' che hai fatto.

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