C64 Game Maker rappresenta una rivoluzione nell’ambito dello sviluppo di giochi per il mitico Commodore 64. Questo strumento, evoluzione diretta del precedente “C64 Graphics Maker”, offre un approccio semplificato alla creazione di giochi attraverso un linguaggio BASIC intuitivo che viene poi convertito in codice C++ ottimizzato per la piattaforma.
Caratteristiche Principali
1. Ambiente di Sviluppo Integrato
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Interfaccia MDI (Multi Document Interface)
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Supporto per:
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Modalità caratteri: SCM, MCM, ECM
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Sprite: monocromatici e multicolore
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Bitmap: editing a blocchi con supporto per schermate intere
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Strumenti avanzati per:
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Disegno (linee, ellissi, riempimenti)
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Trasformazioni (rotazione, scaling, mirroring)
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Gestione livelli (fino a 4 layer)
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2. Flusso di Lavoro Ottimizzato
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Importazione risorse con conversione automatica dei colori
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Animazioni con timeline e funzione “ghost”
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Ottimizzazione automatica delle risorse grafiche
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Clipboard unificato tra diversi tipi di risorse
3. Linguaggio di Programmazione
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Dialetto BASIC semplificato
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Transpilazione automatica in C++
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Modello a macchine a stati
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Astrazione degli sprite (“Actors”)
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Gestione di percorsi e mappe
4. Output Finale
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Generazione di file .prg
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Supporto per:
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Oscar64 (con importanti aggiornamenti recenti)
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LLVM-MOS
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Compressione: RLE e LZO (grazie a DrMortalWombat)
Installazione e Configurazione
Requisiti
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Download del tool principale
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Installazione separata di:
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Oscar64 (versione aggiornata)
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LLVM-MOS
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Procedura
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Scaricare il pacchetto da https://agpx.itch.io/c64-game-maker
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Installare i compilatori esterni
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Configurare i path nei settaggi del tool
Video guida:
Creare il Primo Gioco: Tutorial Base
1. Impostazione Progetto
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Avviare C64 Game Maker
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Selezionare “Nuovo Progetto”
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Configurare:
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Modalità video (SCM/MCM/ECM)
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Dimensione schermo
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2. Creazione Risorse
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Editor caratteri: disegnare i tiles di gioco
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Editor sprite: creare il personaggio principale
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Mappe: assemblare i livelli
3. Programmazione
// Esempio di codice STATO INIZIALE LOAD LEVEL 1 SPAWN PLAYER AT 100,80 FINE STATO STATO GAMEPLAY IF JOYSTICK(1) RIGHT THEN MOVE PLAYER RIGHT IF COLLISION(PLAYER, ENEMY) THEN GOTO GAME_OVER FINE STATO
4. Compilazione
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Selezionare “Genera PRG”
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Il tool gestirà automaticamente:
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Chiamata al compilatore C++
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Linking
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Generazione del file eseguibile
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Demo Incluse
Il pacchetto include tre giochi dimostrativi completamente commentati:
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Space Pong – classico Pong spaziale
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Snakes – gioco del serpente
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The Runner – platform a scorrimento
Limitazioni e Soluzioni
Problemi Noti
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Performance limitate dall’hardware C64
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Memoria disponibile ristretta
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Dipendenza da compilatori esterni
Troubleshooting
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Errori di compilazione:
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Verificare di avere l’ultima versione dei compilatori
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Controllare i path di installazione
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Problemi grafici:
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Ridurre il numero di sprite sullo schermo
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Utilizzare la compressione LZO per le risorse
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Segnalazione bug:
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Aprire issue su GitHub
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Confronto con Altri Tool
Feature | C64 Game Maker | SEUCK | Vision BASIC |
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Linguaggio | BASIC → C++ | Editor visivo | BASIC puro |
Performance | Medio-Alta | Bassa | Alta |
Curve apprendimento | Bassa | Media | Alta |
Supporto sprite | 32 (mux) | 8 | 24 |
Roadmap Futura
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Aggiunta supporto per più compilatori
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Miglioramento dell’editor di bitmap
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Implementazione di un debugger integrato
Conclusioni
C64 Game Maker si posiziona come uno strumento eccezionale per:
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Principianti: grazie al semplice linguaggio BASIC
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Sviluppatori esperti: per la potenza del C++ generato
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Hobbisti: che vogliono creare giochi senza complicazioni
Download: https://agpx.itch.io/c64-game-maker
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“Non è necessario essere programmatori esperti per realizzare il proprio gioco per C64 – con C64 Game Maker, la creatività è l’unico limite!” – AGPX