Dopo 2 anni e mezzo di lavoro, il codice di Animal Crossing per GameCube è stato completamente “smontato” e ricostruito, aprendo le porte a mod incredibili e forse persino a port su nuove piattaforme!
🔧 Cosa significa “decompilato”?
Decompilare un gioco significa trasformare il codice macchina (quello che la console legge) in codice leggibile e modificabile dagli esseri umani. È un processo lunghissimo, ma una volta completato permette di:
✅ Creare mod avanzate (nuovi oggetti, meccaniche, villaggi personalizzati)
✅ Riportare il gioco su PC o altre console (immagina Animal Crossing in 4K con i mod!)
✅ Studiare e migliorare il gioco originale (bugfix, ottimizzazioni, nuove funzioni)
📢 L’annuncio del team
Il creatore del progetto, Cuyler, ha confermato che il codice è al 100% “matching”, cioè corrisponde perfettamente all’originale.
“Non siamo ancora al 100% completo, ma possiamo già modificare tutto il gioco! Restano da sistemare alcune librerie, ma nulla che blocchi i modder. GRAZIE a tutti quelli che hanno aiutato in questi 2,5 anni!”
🌍 Animal Crossing: una storia internazionale
Molti lo sanno, ma il Animal Crossing per GameCube (2002) è in realtà un remake potenziato di Dōbutsu no Mori (Nintendo 64, 2001), mai uscito in Occidente.
Ora, con la decompilazione, potremmo finalmente vedere:
🔹 Traduzioni ufficiose della versione N64
🔹 Nuovi contenuti presi da Dobutsu no Mori e+ (l’edizione giapponese migliorata)
🔹 Port su PC, Switch, Steam Deck e altro!
💡 Animal Crossing Deluxe: il futuro è qui?
Il team sta già lavorando a “Animal Crossing Deluxe”, un progetto che unisce il meglio di tutte le versioni e aggiunge:
✨ Nuovi oggetti ed eventi
✨ Miglioramenti grafici
✨ Supporto a modifiche illimitate
🔗 Vuoi provare o contribuire? Tutto è open-source!
👉 GitHub – ACreTeam/ac-decomp
🎉 Cosa ne pensi?
Sei pronto a tornare nel tuo villaggio preferito, ma con texture HD, nuovi personaggi e magari… su PC? 🚀
Lascia un commento con le tue idee per mod e port!