Se sei un giocatore Nintendo 3DS o Nintendo Switch e hai bisogno di un modo affidabile per gestire i tuoi salvataggi, Checkpoint è la soluzione che fa per te. Scritto in C++, questo gestore di salvataggi è leggero, veloce e ricco di funzionalità, ideale per chi utilizza homebrew su queste console.
Perché usare Checkpoint?
Checkpoint è stato sviluppato con due obiettivi principali: semplicità ed efficienza. La sua interfaccia utente è progettata per offrire il massimo delle opzioni senza risultare complicata.
Ecco alcuni vantaggi:
-
Supporto completo per cartucce 3DS e DS, titoli digitali e demo.
-
Rilevamento automatico dei salvataggi, senza bisogno di liste esterne.
-
Leggero e veloce, con un’interfaccia grafica intuitiva.
-
Aggiornamenti costanti e miglioramenti alla stabilità.
La versione per Nintendo Switch, invece, supporta nativamente i salvataggi memorizzati nella NAND, caricando automaticamente le informazioni dei giochi.
Come usare Checkpoint
Su Nintendo 3DS
Checkpoint funziona con:
-
Custom Firmware (CFW)
-
Homebrew Launcher basato su Rosalina
⚠️ *Non è compatibile con gli homebrew launcher basati su hax.
Al primo avvio, Checkpoint impiegherà più tempo del solito (1-2 minuti) per creare le cartelle necessarie. I lanci successivi saranno molto più rapidi.
Controlli:
-
Usa DPAD/LR per scorrere la lista dei giochi.
-
Premi A per selezionare un titolo.
-
Usa il touchscreen o il DPAD per selezionare un backup da ripristinare o sovrascrivere.
Su Nintendo Switch
Checkpoint funziona tramite Homebrew Launcher. Assicurati di usare payload aggiornati per evitare problemi.
Percorsi delle cartelle
Checkpoint genera automaticamente le cartelle necessarie al primo avvio.
Nintendo 3DS
-
sdmc:/3ds/Checkpoint/
→ Cartella principale -
sdmc:/3ds/Checkpoint/config.json
→ File di configurazione -
sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<ID unico> <Titolo gioco>/
→ Backup salvataggi -
sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<ID unico> <Titolo gioco>/
→ Backup extdata
Nintendo Switch
-
sdmc:/switch/Checkpoint/
→ Cartella principale -
sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<ID titolo> <Titolo gioco>/
→ Backup salvataggi
Personalizzazione con config.json
Puoi modificare il comportamento di Checkpoint per 3DS modificando il file config.json
.
Esempio di configurazione:
{ "filter": ["0x000400000011C400", "0x000400000014F100"], "favorites": ["0x000400000011C400"], "additional_save_folders": { "0x00040000001B5000": { "folders": ["/3ds/mySaves/1B50", "/moreSaves"] } }, "nand_saves": true, "version": 3 }
-
filter: Esclude giochi dalla lista.
-
favorites: Aggiunge giochi ai preferiti.
-
additional_save_folders: Aggiunge cartelle personalizzate per i salvataggi.
Risoluzione dei problemi
Se Checkpoint mostra un codice di errore, controlla se è già stato segnalato. In caso contrario, puoi:
-
Unirti al Discord di FlagBrew per supporto.
-
Segnalare il bug su GitHub con una descrizione dettagliata.
Novità nella versione 3.10.1
✅ Fixato: Supporto per cartelle di salvataggio 3DS nascoste, archiviate e in sola lettura.
✅ Fixato: Problemi di rendering del testo.
✅ Aggiunto: Database cheat aggiornato all’ultima versione di Sharkive.
⚙ Miglioramenti generali alla stabilità del sistema.
Contribuisci al progetto
Checkpoint è open-source! Se vuoi contribuire, visita la pagina GitHub:
🔗 https://github.com/BernardoGiordano/Checkpoint/releases
Hai domande o suggerimenti? Lascia un commento e condividi la tua esperienza con Checkpoint! 🚀